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000 22.12.2008, 01:31 simbl |
Hey Leute, ich habe ein env_sprite und ein monstermaker mit 5 Monstern. Meine Frage: Ist es möglich, das env_sprite abzuschalten, nachdem das monstermaker sein letztes Monster erstellt hat? -- |
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001 22.12.2008, 05:03 Agamemnon-Hellmapper |
Nein, aber du kannst es so einstellen, dass es je nur 1 Monster spawnt und es dann fünfmal triggern und beim letzten Mal triggerst du einfach das Sprite mit. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 22.12.2008, 13:32 simbl |
Hmm okay, dann hab ich aber evtl. alle 5 Monster auf einmal da - Hab halt im Moment max live children auf 2... -- |
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003 26.12.2008, 13:51 Little_Otis |
Mach um den monstermaker einen trigger_multiple der nur von monstern ausgelöst werden kann (flags). Dieser hat als target einen trigger_counter der bis fünf zählt und dann per target dein sprite deaktiviert. -- |
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004 26.12.2008, 16:01 Agamemnon-Hellmapper |
Ich glaub das gibt Ärger, weil nicht ausgeschlossen werden kann, dass dasselbe Monster den Trigger mehrfach auslöst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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005 26.12.2008, 17:07 simbl |
Die Idee ist gut, Agas Einwand leider auch... |
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006 07.01.2009, 16:07 Ricky-Rick |
falls du noch keine bessere lösung hast: stell die 5 monster in einen sogenannten "monster-ready-room". von da aus wird das erste monster teleportiert. "trigger condition" auf death stellen und "trigger target" ist dann der teleporter vom zweiten monster usw. das letzte monster triggert letztendlich dein sprite. ist zwar viel arbeit, aber funzt... -- |
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007 21.01.2009, 00:04 Silencer Einundneunzig |
Benutze squadmaker, keinen monstermaker. --666 BPM |
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