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Autor Beitrag
000
22.12.2008, 01:31
simbl



Hey Leute, ich habe ein env_sprite und ein monstermaker mit 5 Monstern. Meine Frage: Ist es möglich, das env_sprite abzuschalten, nachdem das monstermaker sein letztes Monster erstellt hat?

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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001
22.12.2008, 05:03
Agamemnon-Hellmapper



Nein, aber du kannst es so einstellen, dass es je nur 1 Monster spawnt und es dann fünfmal triggern und beim letzten Mal triggerst du einfach das Sprite mit.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
22.12.2008, 13:32
simbl



Hmm okay, dann hab ich aber evtl. alle 5 Monster auf einmal da - Hab halt im Moment max live children auf 2...

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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003
26.12.2008, 13:51
Little_Otis



Mach um den monstermaker einen trigger_multiple der nur von monstern ausgelöst werden kann (flags). Dieser hat als target einen trigger_counter der bis fünf zählt und dann per target dein sprite deaktiviert.

--

BlackOPS | Info | Download

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004
26.12.2008, 16:01
Agamemnon-Hellmapper



Ich glaub das gibt Ärger, weil nicht ausgeschlossen werden kann, dass dasselbe Monster den Trigger mehrfach auslöst.

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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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005
26.12.2008, 17:07
simbl



Die Idee ist gut, Agas Einwand leider auch...
Ich werd die Durchschnittszeit nehmen die man braucht um die Monster zu killen und die Sprites dann nach deiser Zeit abschalten...

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TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

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006
07.01.2009, 16:07
Ricky-Rick



Zitat:
simbl postete
Die Idee ist gut, Agas Einwand leider auch...
falls du noch keine bessere lösung hast:
stell die 5 monster in einen sogenannten "monster-ready-room".
von da aus wird das erste monster teleportiert.
"trigger condition" auf death stellen und "trigger target" ist dann der teleporter vom zweiten monster usw.
das letzte monster triggert letztendlich dein sprite.
ist zwar viel arbeit, aber funzt...

--

Sleephorst v1.5 auf Mod DB

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007
21.01.2009, 00:04
Silencer Einundneunzig



Benutze squadmaker, keinen monstermaker.

--

666 BPM

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