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Autor Beitrag
000
12.12.2010, 11:25
FreakRulez



Irgendwie ist heut der wurm drin...

Die env_sprite auf meiner Map sind durch sämtliche Brushes, Models und Displacements sichtbar...

Die Textur ist sprites/light_glow02_add_noz.vmt
Die Glow Proxy Geometry ist nicht das Problem (ist auf 0)

Ich glaube, die Textur ist das Problem, aber alle anderen Sprites, die ich probiert habe, haben keinen alphachanel -> schwarze Kästchen...

Wer weiss was?

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001
12.12.2010, 15:17
m_iace



was ist als rendermode eingestellt?

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002
13.12.2010, 12:50
FreakRulez



Rendermode ist "Normal"

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003
13.12.2010, 15:55
m_iace



bei einem glow sollte rendermode auf world space glow sein

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004
16.12.2010, 16:47
FreakRulez



Funktioniert^^

Lag an der Textur. Mit einer anderen und richtiger Rendermode funktionierts.

Thx, m_iace!

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