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Autor Beitrag
000
09.03.2004, 13:30
oNcLe



Hier der Code aber ich glaube der stimmt:
{
origin "825 -650 300"
scale "1"
model "sprites/sf.spr"
framerate "10.0"
angles "0 0 0"
rendercolor "0 0 0"
classname "env_sprite"
}
So und das bmp!
http://www.mitglied.lycos.de/broodwargfx/images/andere/sf.bmp
Das sprite ist für de_dust,
und ist für Werbung gedacht da entites ja beim laden nicht beachtet werden.

Aber irgendwie wird der weiße berreich im bmp im spiel nicht transparent
hoffe jemand kann helfen!

--

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001
09.03.2004, 13:38
Flow
Moderator


ehm, du hast kein Render Mode angegeben? seh ich das richtig?
bzw, ist die weiße Farbe die letzte Farbe in der Palette? das muss gegeben sein, sonst funzt rein garnix

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2004 um 13:38 von [sw]Flow bearbeitet.
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002
09.03.2004, 13:39
oNcLe



//
// C:\Dokumente und Einstellungen\Thorsten\Desktop\sf
//

$spritename sf
$type vp_parallel
$texture alphatest
$load sf.BMP
$frame 0 0 256 128

Ob weiß die letzte farbe ist weis ich nicht genau aber ich denke schon
deswegen habe ich das bild upgeloaded

--


Dieser Beitrag wurde am 09.03.2004 um 13:57 von oNcLe bearbeitet.
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003
09.03.2004, 15:27
WareWolf



du hast 10 mal weiß in der Palette und der Rand ist zwar weiß, aber ein anderes weiß, nur nicht der Farbindex 255. Lad das .bmp mal in wally rein, dann siehst du es gleich. Färbe am besten in wally die letzte Farbe der palette um und mach dann umfärben des Randes...

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
09.03.2004, 16:27
oNcLe



Jo vielen Dank
jetzt gehts.
Ich dachte immer das ist egal wenn die Farbe gleich ist :)
Sehr schön jetzt gehts wunderbar thx noch mal

--

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