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000 05.08.2005, 17:53 Ace Quat |
Hi, Leute ! Ich habe in meiner Map beim Wechsel zwischen einem normalen Raum und einem sehr großen Raum zwei env_sound-Entities benutzt (einer jeweils auf der Seite, wo der Raum beginnt), um Raumklang zu simulieren (Konsolenbefehl room_type 0>). Mein Problem: Woran kann das liegen? Gibt es noch eine bessere Methode, mein Environment_Sound zu triggern (vielleicht irgendwie mit einem trigger_multiple-Entity-Brush) ? MfG Ace Q. --"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen." |
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