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000
05.08.2005, 17:53
Ace Quat



Hi, Leute !

Ich habe in meiner Map beim Wechsel zwischen einem normalen Raum und einem sehr großen Raum zwei env_sound-Entities benutzt (einer jeweils auf der Seite, wo der Raum beginnt), um Raumklang zu simulieren (Konsolenbefehl room_type 0>).
Das klappt auch ganz gut, beim Betreten des großen Raumes erkennt man gleich, dass EAX aktiviert worden ist - nämlich durch den Dev-Modus, denn da steht oben dann EAX preset X ("X" steht hier für eine beliebige Zahl, die die room_type-Stärke bestimmt/angibt).
Das andere env_sound-Entity liegt im normalen (kleineren) Raum und deaktiviert EAX wieder.

Mein Problem:
Mir ist aufgefallen, dass es irgendwann (so nach fünf Minuten oder weniger) nicht mehr funtioniert. Ich passiere die env_sounds und es gibt keine Änderung, ob nun schon EAX an ist und ausgeschaltet werden muss oder umgekehrt.

Woran kann das liegen? Gibt es noch eine bessere Methode, mein Environment_Sound zu triggern (vielleicht irgendwie mit einem trigger_multiple-Entity-Brush) ?

MfG Ace Q.

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"Vergesst nicht ... eure ganze Existenz besteht nur aus Einsen und Nullen."

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