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000 07.02.2005, 22:16 jedi |
erst das bild:
ich will mit env_shooter das aus diesem loch schutt rausfällt. jetzt habe ich fast alle models durch und habe immer noch keins gefunden, dass nach dem compilen nicht eine fehlermeldung in hl2 erscheint. aus welchen ordner kann ich die nehmen? wie kann ich einstellen, dass er das alle 30-40 sekunden macht? --du glaubst an den brush..[].. der brush aber nicht an dich... -Th3 BrushtriX- Dieser Beitrag wurde am 07.02.2005 um 22:21 von jedi bearbeitet. |
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001 07.02.2005, 23:45 HammerBlade |
Ich hab damit gerade mal etwa herumgespielt... Du musst beim env_shooter den Wert für Simulate auf Physics stellen und unter den Flags Repeatable aktivieren. Damit könnte ich dann alle Models (aus /models/prop_debris), die ich getestet habe, spawnen und sie verhielten sich auch richtig, d.h. sie haben sich pysikalisch richtig verhalten, auch hatte ich keinerlei Fehler ingame. Damit das Ganze sich alle 30-40sec wiederhohlt triggerst du den env_shooter mit einem logic_timer. --"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon |
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