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Autor Beitrag
000
23.08.2002, 20:39
Deep Dwarf



Hi, worann kann das liegen das das env_shake nicht geht!
Ich habe es in einer Test-Map mit einen multi_manager getestet
--> ging super!
Aber habe ich es in meiner Map eingesetzt.
--> ging nicht!

Gut, die Map is sehr aufwendig, fäuft aber gut außer env_shake und ich habe keine fehler in den Entitie Einstellund und es wird auch über den multi_manager angesprochen!

Hier mal ein paar screenshot! Freue mich auf Komentare!
http://web4.chicago159.server4free.de/tmh/forum/showthread.php?id=113

--

@Projekt Nevada
Was ich mappe? - Ein Coder würde laut lachen, aber ein Mapper sagt genial! *g*

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001
23.08.2002, 20:43
the-middleman



Wenn ich mir die screenshots ansehe(sieht gut aus) vermute ich mal, dass das ein trigger_camera ist.Ich weiß nicht ob env_shake auch mit einem trigger_camera zusammenarbeitet, oder ob das nur in der Ego-Ansicht funzt

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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002
23.08.2002, 20:49
Deep Dwarf



hmmm, das kann es sein! So habe ich das nehmlich nicht in der Test-Map gehabt!
Und wie kriege ich das shaken sonst hin! ( Kamarafahrt! *g*)

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@Projekt Nevada
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003
23.08.2002, 20:57
the-middleman



oder die ganze map ist ein func_train lol

--

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004
24.08.2002, 13:38
Azgh0uL



wie waers mit, sagen wir mal, ein paar dutzend info_target setzt, sehr dicht zusammen und schoen zickzack die kamera da durchruckeln laesst ...
kann man das richtig abtimen ? , naja nur ne idee ;)

--

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005
26.08.2002, 10:42
zYk



jo könnte gehen, könnte sogar besser aussehen.

is aber auch logisch dass das env_shake mit der camaera nicht zusammenarbeitet, da die camera auf der map fixiert ist. und ja praktisch die ganze map wackelt und so fällt das nicht auf.

kann man die camera nicht auf nen func_train richten, der ziemlich schnell über eng aneinanderliegende path_corner (oder wars path_track?) fährt?

natürlich rendermode texture oder solid und render(fx)amount 0

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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006
26.08.2002, 16:51
Deep Dwarf



mhhh, gute Ideen, danke!
Das die Kamara einen paar path_corner abfährt geht nicht so gut, aber ich versuche es mal mit den target.

Hier mal ein paar screenshot! Freue mich auf Komentare!
http://web4.chicago159.server4free.de/tmh/forum/showthread.php?id=113

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@Projekt Nevada
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007
27.08.2002, 10:42
zYk



ne das meinte ich nicht, ich meinte, dass die camera einem func_train folgt

--

[ maps: www.planet-zYk.de ]
[ contact: #zYk @ Quakenet ]

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008
27.08.2002, 11:03
K-Putt



@Deep Dwarf: Seig mal Screens mit r_speeds vom Wald

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