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Autor Beitrag
000
06.10.2005, 12:22
Richman
Moderator


Bei HL1 konnte man ja mit dem Entity env_render die Rendereigenschaften (Render-FX, RenderMode, FX-Amount, etc) eines Entities ingame verändern.
Nun suche ich diese Möglichkeit in HL2. Ein gleichnamiges Entity gibt es jedoch nicht. Ich habe auch nichts vergleichbares gefunden.

Das man bei Sprites beispielsweise mit dem Inpunt "Color" die Farbe ändern kann ist mir bekannt, aber ich will die Transparenz eines func_brushs verändern.

Weiss jemand ne Möglichkeit, wie das realisierbar wäre, ausser dass man einfach zwei func_brush verwendet (Transparent und Undurchsichtig)?

Gruss

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 06.10.2005 um 12:23 von Richman bearbeitet.
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001
21.03.2006, 09:01
LordJack



Und schon ne lösung gefunden?
Ich hab das mal ausprobiert und das ist bei mir rausgekommen Hier.

--

>>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<<


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 09:03 von LordJack bearbeitet.
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002
21.03.2006, 14:51
Suber_Skunk



also ich kenne die option nur wenn man z.B. eine scheibe dunkler oder heller machen will, da muss man glaube ich den "parent" wert verändern.

aber ob das bei normalen func_brushes funktioniert weis ich nicht.

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 14:51 von sUpEr_skUnK bearbeitet.
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003
22.03.2006, 16:26
Adrian_Broher
Admin


Zitat:
Richman postete

Weiss jemand ne Möglichkeit, wie das realisierbar wäre, ausser dass man einfach zwei func_brush verwendet (Transparent und Undurchsichtig)?

Gruss

http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:material_modify_control + veraendertes material.

Ansonsten gibt es noch die Material-Proxies.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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