.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 06.10.2005, 12:22 Richman Moderator |
Bei HL1 konnte man ja mit dem Entity env_render die Rendereigenschaften (Render-FX, RenderMode, FX-Amount, etc) eines Entities ingame verändern. Das man bei Sprites beispielsweise mit dem Inpunt "Color" die Farbe ändern kann ist mir bekannt, aber ich will die Transparenz eines func_brushs verändern. Weiss jemand ne Möglichkeit, wie das realisierbar wäre, ausser dass man einfach zwei func_brush verwendet (Transparent und Undurchsichtig)? Gruss --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! Dieser Beitrag wurde am 06.10.2005 um 12:23 von Richman bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 21.03.2006, 09:01 LordJack |
Und schon ne lösung gefunden? >>> Battlefield-Rangers: Ein Weg führt zu uns, der andere ins Jenseits <<< Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 09:03 von LordJack bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
002 21.03.2006, 14:51 Suber_Skunk |
also ich kenne die option nur wenn man z.B. eine scheibe dunkler oder heller machen will, da muss man glaube ich den "parent" wert verändern. aber ob das bei normalen func_brushes funktioniert weis ich nicht. --☻/ Dieser Beitrag wurde am 21.03.2006 um 14:51 von sUpEr_skUnK bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
003 22.03.2006, 16:26 Adrian_Broher Admin |
http://www.thewall.de/content/half-life_2:entities:material_modify_control + veraendertes material. Ansonsten gibt es noch die Material-Proxies. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
|
Profil || Suche |

