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Autor Beitrag
000
13.01.2006, 02:31
Sharky



hi

ich habe vor in einem gebäude eine art feuerlöschanlage zu machen.

dazu gibt es so einen kasten neben einem feuerlöscher......diese "bei feuer scheibe einschlagen" kästen meine ich.

das wenn die scheibe zerschossen wird eine sirene und rotes licht zu triggern is ja nicht das problem.... ABER wie bekomme ich wassertropfen IN einem gebäude getriggert ?? undzwar NUR im gebäude.. draussen natürlich nicht

env_rain geht ja nur draussen ... oder ?

gibt es andere möglichkeiten ??

P.S.: env_fog fuer NUR drin waere auch ganz geil, sieht bestimmt nett aus
aber geht ja sicher auch nur draussen, und is dann auf der ganzen map

aber da könnte man ja noch ein func_illusionary triggern
aber wo bekomm ich das wasser her.....

--

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001
13.01.2006, 07:47
GlowWorm



Setz 'nen env_shooter in die Sprinkleranlage, der kleine, graue, punktförmige Sprites mit rendermode Additive in die Gegend sprüht. (Mit den Werten musst du rumspielen, ich weiß nicht wies am besten aussieht.)
env_rain wird nicht gehen, weil der Regen nur aus dem Sky kommt.

--

What, exactly, is the Internet? Basically it is a global network exchanging digitized data in such a way that any computer, anywhere,
that is equipped with a device called a "modem" can make a noise like a duck choking on a kazoo.
- Dave Barry

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