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Autor Beitrag
000
05.06.2005, 16:23
SirTobi



Hallöle,
mein env_message zeigt einach keinen text an.
als einstellungen hab ich nur all client angehakt.
wieso geht das net?

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001
06.06.2005, 12:20
Richman
Moderator


Deine Fehlerbeschreibung ist ziemlich mager, gib uns doch alle einstellungen dieses Entitys und vielleicht auch die, des Entitys von dem es getriggert wird, dann ist die aussicht auf eine Erfolgreiche Hilfe um einiges grösser.

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002
06.06.2005, 15:20
SirTobi



Ok,
also los gehts:

Trigger:
func_button

name und parent is leer,
render alles auf "normal" ,
FX alles auf "255",
dis. receiving shadows auf "no"
move directon "0 0 0 "
speed "5"
health lip und master auf "0"
sound "none"
delay before reset "0"
der rest ist leer bzw. "0"
output:
onpressed >> tuer (name der tür) >> toggle >>0 delay >> only once auf no;
flags:
dont move und use activates, aktiviert;

jetzt zur tür:

name "tuer"
parent ist leer,
render fx bis dis. rec. shadows wie func_button,
global entie name leer,
disable shadows auf "no",
speed 15, master leer,
einmal start und stopsound,
delay before reset auf "-1",
lip auf "8" ,
blocking damage auf "999",
force closed auf "yes"
message if triggered, steht zwar was drin wird aber NICHT angezeigt =(,
helth bis minimum lightlevel auf "0" bzw. "no" bzw. "none"
move direct. und orign versch., ey klar,
block filter name leer
input wie von button bestimmt.
flags:
toggle und npc´s cant.

vorher gings noch, und irgendeine winzigkeit hab ich verändert und es geht nimmer.
ich hab schon die alle mapdateien gelöscht ausser die vmf, und neu compiliert.
ich hab die türen neugebaut und es funzt immernoch nicht.
ich hatte aber mal ne andere türe gebaut und bei der hat es gefunzt.
hab absolut kein plan was ich mahcen soll.
hoffentlich könnt ihr mir helfen.
gruss tobi

--

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003
06.06.2005, 16:04
Agamemnon-Hellmapper



Developer 1 in console

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
06.06.2005, 16:39
Richman
Moderator


Von einem env_message seh ich da nichts? Wenn du willst, dass eine Nachricht auf dem Bildschirm angezeigt wird, verwende selbiges Entity, oder noch besser einfach ein game_text.

Die "Message" Option bei den Entities ist afaik dazu gedacht, vordefinierte Nachrichten die in einer speziellen Textdatei abgelegt sind anzuzeigen.

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005
06.06.2005, 18:49
SirTobi



hoppala falscher thread
also ja das normale env_message zeigt auch nix an.
gruss der verwirrte tobi ;P
Ps. diese "tuer" macht keinen stopsound, der sound loopt nicht, und beim zugehen gibts kein startsound =(,

--


Dieser Beitrag wurde am 06.06.2005 um 18:50 von SirTobi bearbeitet.
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006
07.06.2005, 11:55
Richman
Moderator


Funktioniert es wenigstens mit dem game_text?

Das die Tür keinen Sound hat, hatte ich auch schon einige Male, aber frag mich nicht, was ich gemacht habe, dass es funktioniert hat. Ich hab sie einfach einige Mal neu gebaut, irgendwann hats geklappt.

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