.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 29.06.2008, 19:20 Lightninggg |
Hi, |
|
Profil || Suche |
|
001 29.06.2008, 21:41 PotKinRot |
Ja. env_message zeigt als Message einen Eintrag in der Datei mod-verzeichnis/scripts/titles.txt an. Dessen Namen gibt man im VHE unter "Message Text" ein. |
|
Profil || Suche |
|
002 30.06.2008, 14:38 Lightninggg |
also erstmal danke |
|
Profil || Suche |
|
003 30.06.2008, 14:54 Richman Moderator |
Warum nimmst du nicht einfach ein game_text? Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
|
Profil || Suche |
|
004 30.06.2008, 15:12 Lightninggg |
ja hab ich auch schon versucht aber ich weis nicht welche outputs ich da machen muss. Weils da kein ShowMessage gibt. :( -- |
|
Profil || Suche |
|
005 30.06.2008, 16:51 TomMe ![]() |
Da gibts aber "Message Text". btw: VHE steht für Valve Hammer Editor --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
|
Profil || Suche |
|
006 30.06.2008, 17:57 Lightninggg |
des gibts aber nich^^. Es gibt bei outputs (trigger_once) : onTrigger ; on Start touch und diese onUser. Bei input gibt es dann nur noch Display ; AddOutput ; Fire User und dieses Kill. |
|
Profil || Suche |
|
007 30.06.2008, 18:03 PotKinRot |
Übersetzt: "Anzeigen". Keine Englischkenntnisse? -- |
|
Profil || Suche |
|
008 30.06.2008, 18:08 Lightninggg |
ok es geht nicht weil ich auch schon so weit war. |
|
Profil || Suche |
|
009 01.07.2008, 13:44 Lightninggg |
ich kann auch jemanden meine map schicken (per icq). Dann kann sie ja einer mal angucken ;) . --Dieser Beitrag wurde am 01.07.2008 um 13:45 von Lightninggg bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
010 01.07.2008, 17:18 TomMe ![]() |
Thema unseres heutigen "Mapping für Dummies" wird sein: Wie erstelle ich einen Ingame-Text richtig? Was wir brauchen: Wir beginnen mit einem Entity namens "game_text". Wir setzen es irgendwo in unsere map: Wir geben ihm einen Namen, in unserem Falle "text" und einen Text den es anzeigen soll. Hier: "Ich bin ein Text". Das wären die Einstellungen für das game_text. Nun brauchen wir noch ein Entity, welches das game_text triggert. Wir machen das mit einem func_button. Das war es schon! Wir kompilieren die map und drücken den Button. Was rauskommen sollte, sollte so aussehen: Das wars mit diesem "Mapping für Dummies". Vielen Dank fürs lesen und beehren sie uns bald wieder! --Krieg' ich jetz nen Keks? "Ich brauch mich hier nicht zu rechtfertigen, ich bin im Internet" \m/ |
|
Profil || Suche |
|
011 01.07.2008, 18:17 Lightninggg |
thx, |
|
Profil || Suche |






