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000
22.03.2008, 10:31
moddi



So, erstmal guten Morgen.

Ich sitze seit gestern an einer Lasershow, das heisst, ich will Laserstrahlen machen, die sich bewegen. (Das ganze soll in einer CS:S map passieren!)

Zu meinem Aufbau:

verschiedene "env_laser" die als target "info_target" haben. Dieses "info_target" ist per "Parent"-Funktion an ein "func_train" gekoppelt, der "path_track" entlangfährt.

Das ganze wird durch einen Button aktiviert:

"func_button" Outputs: On pressed, "env_laser", turn_on
On pressed, "func_train", startforward

Wenn ich Funken per Flag aktiviere, dann sehe ich diese, vom Laserstrahl selber ist nichts zu sehen, und diese Fehlermeldung wird in der Konsole angezeigt:

"Precache of sprites/laserbeam ambigious (no extension specified)"

Ich habe bereits ein paar andere Sprites für den Laserstrahl ausprobiert, aber keiner ich habe keinen gefunden der in CS:S zu funktioniere scheint.

Weil ich gedacht habe, vielleicht liegt das an der Map, habe ich vorhin einen Raum erstellt, und dort den ganzen Versuchsaufbau wiederholt, diesmal aber, das sich die "env_laser" geradlinig bewegen, sprich nicht nur den Endpunkt ("info_target") wie in der Map zuvor.

Resultat des ganzen: Sobald ich den "func_button" aktiviere, hängt sich mein CS:S auf und es kommt die Fehlermeldung "hl2 hat ein Problem festgestellt und muss beendet werden."

So langsam fängt es an mich zu nerven... was mache ich denn falsch? Oder kann man env_laser garnicht in CS:S verwenden?

LG moddi

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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001
22.03.2008, 10:36
FreakRulez



env_laser? Probier das ganze mal mit einem env_beam!
Der müsste in CS:S funktionieren und ist quasi das gleiche wie ein env_laser...

--

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002
22.03.2008, 11:03
LordJack



Wenn Du dir beim env_laser ein Sprite ausgesucht hast, must Du noch ".vmt" oder ".spr" dranhängen.

--

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Dieser Beitrag wurde am 22.03.2008 um 11:04 von LordJack bearbeitet.
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003
24.03.2008, 00:14
moddi



Hey allso danke, nachdem ich mit env_beam ein bissch rummprobiert hatte, waren zum 1. mal Laserstrahlen sichtbar, dennoch schaffe ich es noch nicht dies zu bewegen, wenn ich env_beam selbst per "Paren"-Funktion verbinde, erhalte ich das gleiche Ergebniss, wie wenn ich infot_target mit der "Parent"-Funktion an einen func_train binde.

Beides mal ist kein Strahl vorhanden.

Aber trotzdem vielen Dank euch beiden.

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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004
24.03.2008, 20:31
zharonaX



Hab das selbe Problem der Strahl kommt nicht. Hab als Target jetzt noch einen Laser genommen geht nicht.

env_beam ---- info_target , kein strahl
env_laser ---- info_target , kein strahl &dmg
env_laser ---- env_laser , kein strahl &dmg

Flags is Starton an, und Targets sind richtig gesetzt.
Beide Parents dran an den jeweiligen tracktrains, passiert null.

EDIT:

Jo env_laser funktioniert.

--


Dieser Beitrag wurde am 24.03.2008 um 20:32 von zharonaX bearbeitet.
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005
25.03.2008, 09:05
LordJack



@moddi
ich weis nicht genau was du wilst, deshalb schau dir mal mein Beispielmap an Hier klicken

--

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006
26.03.2008, 15:33
moddi



@LordJack

Ich wollte eig. einen eine Diskolichtershow machen, das heisst auf Knopfdruck schalten sich die ganzen env_laser / env_beam ein und dann bewgen sie sich nach einem bestimmten Muster.

Leider habe ich es nur soweit geschafft das die Laser auf knopfdruck schnell blinken, sobald ich sie aber dazu bringen will sich zu bewegen sieht man keinen Strahl mehr. (env_beam per parent an ein func_tracktrain funzt ebensowenig wie das target info_target mit der parent funktion an ein func_tracktrain zu binden.)

--

Mappinglust hat wieder zugeschlagen

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007
27.03.2008, 11:59
LordJack



Zitat:
moddi postete
@LordJack

Ich wollte eig. einen eine Diskolichtershow machen, das heisst auf Knopfdruck schalten sich die ganzen env_laser / env_beam ein und dann bewgen sie sich nach einem bestimmten Muster.

Leider habe ich es nur soweit geschafft das die Laser auf knopfdruck schnell blinken, sobald ich sie aber dazu bringen will sich zu bewegen sieht man keinen Strahl mehr. (env_beam per parent an ein func_tracktrain funzt ebensowenig wie das target info_target mit der parent funktion an ein func_tracktrain zu binden.)

Versteh ich nicht, hast du dir mal meine map angeschaut?
Da bewegen sich doch die Laser!

--

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