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Autor Beitrag
000
11.06.2005, 18:16
the-middleman



Mal wieder einer von diesen Tagen an denen nichts klappt.
Ich möchte einen Laser, der sich wie in Halflife kurz nach
der Katastrophe bewegt und Brandspuren hinterlässt.
Mein Aufbau ist sehr simpel. Ich habe nen env_laser mit
dem flag "decal end" aktiviert. Dieser zielt auf einen
unsichtbaren func_train, der vor der wand entlang
fährt und außerdem "not solid" ist. Funzt alles wunderbar
nur auf der Wand entstehen keine decals...also keine Spuren
Außerdem ist mir aufgefallen, dass der Laser nur genau bis
zum train geht, obwohl er ja eigentlich durch gehen müsste.

Plan?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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001
11.06.2005, 18:36
Rapsyx



der laser muss/kann eben _nicht_ durch den train durch, weil das der endpunkt für den laser ist :P

erstell den func_train einfach hinter der wand, dann kommt der laser auch bis an die wand ran und kann die branddecals erstellen.

--

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002
11.06.2005, 19:13
the-middleman



Ich hab ne testmap gemacht. Ne wand...n laser und n train. Alles funzt. Der Laser
decalt. Ich kopiere die Anordnung in meine richtige map und es geht nicht. Der Laser
hinterlässt keine Spuren...

Gott hasst mich oder?
Gibt es irgendetwas, was ich in meine raum haben könnte, was die entstehung
von den Laserdecals verhindern könnte? Mit waffen löcher in die Wand schießen
funzt wunderbar.
Im raum ist eigentlich nichts außer ein paar wänden und func_walls...

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003
11.06.2005, 19:22
Andy



Decompilier die map aus Half-Life wo das mit dem laser ist. Müsste in den ersten paar maps sein

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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004
11.06.2005, 19:40
the-middleman



ok...damit ein laser decals verursacht muss er frei im raum schweben. Er darf
auch nicht an einer wand sein. Er muss mindestens 1 unit entfernt sein.

Haben wir wieder was gelernt

--

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