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Autor Beitrag
000
22.08.2001, 03:32
Muttersoehnchen



Hi @ all
Ich habe in meine Map einen Laser gebaut der sich bewegen soll, ich habe schon env_laser, 2 path_corner und ein func_train gebaut habe alles eingestellt wie im TUT beschrieben!!
Frage: func_train ist ja ein origin Texture, muss ich func_train mit den beiden path_corner oder env_laser mit dem 1.path_corner??
Bis jetzt habe ich func_train einfach so rumstehen lassen, aber da geht es nicht zu kompilen (da steht das ich ne normale Texture verwenden muss)
Bitte helft mir!!!
:-)

--

Nur der verdient sich Freiheit wie das Leben.
Der täglich sie erobern muß!!

Faust (Teil 2) von J.W.Goethe


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2001 um 03:34 von Muttersoehnchen bearbeitet.
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001
22.08.2001, 10:31
IchBinDerIchBinDa



Mach ganz einfach einen nornalen Zug (mit normalen Texturen), der einen Origin-Brush bei sich hat (gibt dann das Rotationszentrum des Zuges an und das Ziel für den Laser ).
Das funzt auch bei mir!
Viel Spass beim weitermappen!

--

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002
22.08.2001, 11:43
Muttersoehnchen



hä soll ich jetzt vom env_laser aus ein func_train bis zum ersten pathcornermachen oder soll das fuc_train nur rum stehen??

PS: Was soll ich mit einem Zug wil den laser nur vom path1 zu path2 schicken!!

--

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Faust (Teil 2) von J.W.Goethe


Dieser Beitrag wurde am 22.08.2001 um 11:44 von Muttersoehnchen bearbeitet.
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003
22.08.2001, 12:51
Richman
Moderator


Damit der func_train funzt, braucht der nen origin-brush.
Dem func_train musst du einen Namen geben und bei dem env_laser als "Target of Laser" den func_train.
Diesen muss dann nur noch getriggert werden damit er abläuft.

--

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