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Autor Beitrag
000
15.03.2004, 15:17
Aldaron



Ich habe den Hammer Editor 3.4 und habe das Problem wenn ich ein Enity erstelle und ein env_glow draus mache sollte ich (laut Tutorial dieser Seite) unter Render FX den Eintrag Texture anwählen.
Den gibt es aber nicht und deswegen funktioniert das glow auch nicht.
Unter Render FX gibt es nur folgende Einträge:
-Normal
-Slow Pulse
-Fast Pulse
-Slow Wide Pulse
-Fast Wide Pulse
-Slow Strobe
-Fast Strobe
-Faster Strobe
-Slow Flicker
-Fast Flicker
-Slow Fade Away
-Fast Fade Away
-Slow Become Solid
-Fast Become Solid
-Constant Glow
-Distort
-Hologram (distort + fade)

Unter env_glow habe ich noch folgende Einstellungen
Name: glow1
Render FX: ?
Render Mode: Glow
FX Amount: 120
FX color: 255 128 0 (orange)
Model: Sprites/glow01.spr
Sprite Scale: 1
Ist da irgendwas falsch??

--

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001
15.03.2004, 15:24
ScyTheMan
Moderator


Wenn dann 'Render Mode: Texture', Render FX braucht man nicht

Entweder 'Textur' oder 'glow', so wie du das hast. Ist egal welches du von beiden nimmst, je nachdem wie du es haben möchtest. Bei einem von beiden (afaik bei glow) wird das Glühen beim heranlaufen größer.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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002
15.03.2004, 15:27
Tubgirl



Kleiner wird's :)

--

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003
15.03.2004, 15:47
Aldaron



Und was steht dann hier:
http://www.thewall.de/tutorial.php?action=view&id=6
Und vor allem warum geht mein env_glow dann nicht??

--

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