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000 01.04.2001, 19:51 Megge |
Hi Leutz Wie funzt das genau mit dem env_glow ?
R. RX: Normal
Anschliessend vergrösserte sich das Entity automatisch, und man sah im 3d ansichtsfenster ein blinkendes rotes licht, mit nem kasten davor, den ich nie gemacht habe.. Was muss ich nun machen, wenn ich eine Lampe will, die nicht einfach licht aussendet, sondern auch blendet ??? Muss ich da vieleicht ein anderes entity oder mehrere nehmen ? Megge
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001 01.04.2001, 20:38 Archangel |
stell render mode auf additive
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002 01.04.2001, 21:32 Doomhammer |
hö ? im 3d fenster ?`das hat doch nix mit den sachen im game zu tun ! wie siehts nachm compilieren aus ? --Doomhammer |
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003 02.04.2001, 13:27 WareWolf |
env_glow ist doch kein model, sondern ein stinknormales 2D Sprite und müsste doch eigentlich im /sprites/ Verzeichnis liegen.. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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