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Autor Beitrag
000
01.04.2001, 19:51
Megge



Hi Leutz

Wie funzt das genau mit dem env_glow ?
Ich hab ein env_glow gemacht, mit folgenden angaben:

R. RX: Normal
R. Mode: Glow
FX.Amo: 150
FX Colr: 255 255 255
Model: models/ledglow.spr (ausm cstrike folder)
Spr. Scale: 1

Anschliessend vergrösserte sich das Entity automatisch, und man sah im 3d ansichtsfenster ein blinkendes rotes licht, mit nem kasten davor, den ich nie gemacht habe..

Was muss ich nun machen, wenn ich eine Lampe will, die nicht einfach licht aussendet, sondern auch blendet ???

Muss ich da vieleicht ein anderes entity oder mehrere nehmen ?

Megge

--

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001
01.04.2001, 20:38
Archangel



stell render mode auf additive
da wird das schwarze weggerendert

--

Mar 01 01:10:13 <voice> jo
Mar 01 01:10:40 <voice> bis dann ^^
Mar 01 01:11:20 <Archangel> jo
**** ENDING LOGGING AT Tue Mar 1 01:58:13 2005

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002
01.04.2001, 21:32
Doomhammer



hö ? im 3d fenster ?`das hat doch nix mit den sachen im game zu tun ! wie siehts nachm compilieren aus ?

--

Doomhammer
Obwohl wir nicht mehr die Stärke besitzen durch die in früheren Zeiten Himmel und Erde Bewegt werden konnten, sind wir doch immernoch eine Gruppe fest entschlossen Menschen, zwar geschwächt durch die Zeit und die Schläge des Schicksals, aber weiterhin durch den starken Willen beseelt stets zu suchen, stets zu finden und niemals aufzugeben
"Ulysses", Alfred Lord Tennyson || Your Truth Is Fiction, Your Reality Is Fake || Hinterfragt alles und glaubt nichts

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003
02.04.2001, 13:27
WareWolf



env_glow ist doch kein model, sondern ein stinknormales 2D Sprite und müsste doch eigentlich im /sprites/ Verzeichnis liegen..

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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