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Autor Beitrag
000
30.01.2002, 14:13
Shark



Ja, nun. Kann ich wenn ich eine Lampe gebaut habe mit Licht und env_glow und die nun ausschiesse oder ausmachen (ich hab beides, bitte für beide antworten) das env_glow irgendwie mit ausschalten?
wenn ja, wie???

THX im voraus

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Biber Bau Clan
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001
30.01.2002, 14:43
Stingray



beiden entities den selben namen geben und es dürfte gehen, afaik.

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002
30.01.2002, 16:03
Blooddragon



Wenn nicht musst du es über ein trigger_multiple regeln.

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003
30.01.2002, 16:10
LePrau



Wenn du ein wenig oder ein wenig mehr herumprobierst, kannst du das "Aussehen" des Env_Glows mit einem env_render ändern.
Näheres in der Entity-Bibliothek.

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voice - Ruhe in Frieden

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004
30.01.2002, 19:29
Shark



also das mit dem gleichen namen geben klappt nicht
und wie soll das mit dem multimanager (es gibt kein triggerr multible)
machen, was soll ich da einstellen?

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Biber Bau Clan
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Dieser Beitrag wurde am 30.01.2002 um 19:30 von Shark bearbeitet.
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005
30.01.2002, 21:03
WareWolf



wenn Du anstatt des env_glow ein env_sprite mit Rendermode "glow" nimmst, hast Du den selben Effekt. Und da funktioniert die gleiche Namensgebung sicher. Also das Sprite schaltet mit dem Licht, mach ich nur noch so.

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Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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006
31.01.2002, 18:37
Shark



jo funzt mit dem env render und multimanager, irgendwie, ka wie aber klappt
thx

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