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Autor Beitrag
000
12.08.2001, 16:48
Leibnizkeks



Ich habe mir die half-life-expert.fgd, die ja auch WorldCraft grafisch ein wenig aufpeppt, in dem sie z.B. das env_glow als ein schwarzes Quadrat mit einem hellen weißem Kreis darstellt. Jetzt hab ich die map compilet, und schaut euch diesen Screen an: [hoffe er is nicht zu dunkel, dass sol in der map aber so]

Da erkennt man eindeutg immer noch diese hässliche Textur.
Jetzt meine Frage: Wie kommt das? Würde das bei euch auch so aussehen und wie kann ich das auch bei mir wieder wegbekommen, um die map auch selber mal so zu spielen, wie alle anderen sie zu sehen bekommen...

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http://www.lasseloose.com , dem Leibniz sei Keks..
Lasse Loose
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Dieser Beitrag wurde am 12.08.2001 um 17:07 von Leibnizkeks bearbeitet.
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001
12.08.2001, 21:39
88_WP-Pika2000



Bitte immer erst die Tutorials durchsehen. Danke.

Hier!

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002
12.08.2001, 22:10
Buran



kannst du irgendwo einstellen, ich glaube das war texturemode/additive oder glow oder so, probiers einfach aus

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003
13.08.2001, 17:01
Leibnizkeks



Nein, das Ding ist ja, das bei WorldCraft die GlowSprites mit so schwarzen Kästen mit diesem Punkt drinne dargestellt werden. Bei CS sollten sie ja aber anders aussehen. Tun sie bei mir aber nicht. Da hat mir das Tut auch nicht geholfen!

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004
13.08.2001, 19:40
BloodyHarry



Wenn du es aufmerksam gelesen hättest schon....
die schwarzen kästchen bekommt man weg... wie steht im tut....

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--< BloodyHarry >--

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005
13.08.2001, 22:51
Leibnizkeks



Ich bin nahc ddem Tut vorgegange, und es hat nicht geklappt. Hab die map nochmal neu nachgebaut, waren ja nur ein paar Räume, auf jeden Fall sieht es jetzt so aus, wie's aussehen sollte, trotzdem danke

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