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000 24.10.2006, 19:30 Maxwell |
ich hab jetzt schon total viel versucht, aber bei mir ist irgendwie |
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001 24.10.2006, 19:44 Wallproo |
Ja entweder du schreibst dir ein env_fog oder du lässt es. Sonderwünsche mit bsp-datei und so ist wohl ein bisschen übertrieben, findest du nich? Ausserdem musst du dich doch problemen stellen und nich ausweichen...guck dir nochmal das tutorial an und versuch es bis du eine tür hingekriegt hast. Wenn du bei solchen einfachen sachen das handtuch wirfst, dann wirst du in der mappingwelt nicht weit kommen! --International Defense Force
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002 25.10.2006, 09:15 Maxwell |
ja die tür hab ich mittlerweile hingekriegt |
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003 25.10.2006, 12:29 Agamemnon-Hellmapper |
Es gibt Grafikkarten, mit denen es nicht geht. Und Grafikeinstellungen, mit denen es nicht geht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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004 27.10.2006, 11:23 Maxwell |
also ich glaub net dass es an der grafikkarte und einstellug liegt: Grafikkarte: RADEON 9200SE ich hab hier mal nen ausschnitt aus meiner halflife-cs.fgd die Einstellungen im editor -- Dieser Beitrag wurde am 27.10.2006 um 11:25 von SiLvErBiRD bearbeitet. |
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005 27.10.2006, 11:43 Agamemnon-Hellmapper |
Also density(integer):"Density" passt schonmal nicht zusammen: Integer erwartet als Parameter ganze Zahlen. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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006 27.10.2006, 11:56 Maxwell |
steht so im tutorial aber was soll ich dann hinschreiben |
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007 27.10.2006, 12:50 Agamemnon-Hellmapper |
im editor sollst du die Einstellungen so scheiben, dass sie einen Sinn ergeben. Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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008 28.10.2006, 18:59 Maxwell |
funzt immer noch net... -- |
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009 01.11.2006, 14:27 Maxwell |
hat jemand noch n tip für mich oder kann |
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