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Autor Beitrag
000
24.10.2006, 19:30
Maxwell



ich hab jetzt schon total viel versucht, aber bei mir ist irgendwie
immer noch kein nebel gekommen. ausserdem gibt es in keiner meiner
fgd's ein env_fog sodass ich es selbst vollständig reinschreiben musste
würde mich freuen wenn mal jemand mir eine vorgefertigte getestete .bsp-datei
sowie die .fgd und die map für den valve hammer editor an M.Zajonc@gmx.net schicken würde ( am besten mit ner func_door_rotating: hab ich auch net
hingekriegt)
Danke im voraus

--

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001
24.10.2006, 19:44
Wallproo



Ja entweder du schreibst dir ein env_fog oder du lässt es. Sonderwünsche mit bsp-datei und so ist wohl ein bisschen übertrieben, findest du nich? Ausserdem musst du dich doch problemen stellen und nich ausweichen...guck dir nochmal das tutorial an und versuch es bis du eine tür hingekriegt hast. Wenn du bei solchen einfachen sachen das handtuch wirfst, dann wirst du in der mappingwelt nicht weit kommen!

--

International Defense Force
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Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete:
Unsere Leute arbeiten nur dann, wenn Vollmond ist und der Jupiter in enger Konstellation zum Venus steht.

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002
25.10.2006, 09:15
Maxwell



ja die tür hab ich mittlerweile hingekriegt
aber an der env_fog sitz ich schon fast ne woche und das funzt immer noch
nicht. gibts cs versionen wo das nicht geht?

--

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003
25.10.2006, 12:29
Agamemnon-Hellmapper



Es gibt Grafikkarten, mit denen es nicht geht. Und Grafikeinstellungen, mit denen es nicht geht.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
27.10.2006, 11:23
Maxwell



also ich glaub net dass es an der grafikkarte und einstellug liegt:

Grafikkarte: RADEON 9200SE
Grafikeinstellungen in Cs 1.6:
Resulution: 1152x864
Renderer: OpenGl
Displaymode: Normal
Color Quality: Highest (32 Bit)

ich hab hier mal nen ausschnitt aus meiner halflife-cs.fgd
vielleicht hab ich ja da nen fehler:

Zitat:
@PointClass sprite() base(Targetname, RenderFields) size(-4 -4 -4, 4 4 4) color(30 100 0) = env_glow : "Light Glow/Haze"
[
model(sprite) : "model" : "sprites/glow01.spr"
scale(integer) : "Sprite Scale" : 1
]

@PointClass base(Targetname) color(0 0 0) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (RGB)" : "0 0 0"
density(integer):"Density"
]

@PointClass base(Targetname, RenderFxChoices, Angles) size(-16 -16 -16, 16 16 16) = env_laser : "Laser Beam Effect"

die Einstellungen im editor
Zitat:
Name: fog01
Color: 255 255 255 255
Density: 0.0065

--


Dieser Beitrag wurde am 27.10.2006 um 11:25 von SiLvErBiRD bearbeitet.
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005
27.10.2006, 11:43
Agamemnon-Hellmapper



Also

density(integer):"Density"
und
Density: 0.0065

passt schonmal nicht zusammen: Integer erwartet als Parameter ganze Zahlen.

--

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006
27.10.2006, 11:56
Maxwell



steht so im tutorial aber was soll ich dann hinschreiben
kenn mich mit .fgds programmieren nich aus:(

--

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007
27.10.2006, 12:50
Agamemnon-Hellmapper



im editor sollst du die Einstellungen so scheiben, dass sie einen Sinn ergeben.
Probier halt mal verschiedene Werte durch. Zb. 1, 10, 100... etc.
Und Color sollte auch nur 3 mal 255 stehen und nicht viermal!

--

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008
28.10.2006, 18:59
Maxwell



funzt immer noch net...

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009
01.11.2006, 14:27
Maxwell



hat jemand noch n tip für mich oder kann
mir ma jemand jetzt die .fgd bzw. .rmf hierhin schicken ? mir selbst fällt nix mehr ein was man noch tun könnte...

--

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