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Autor Beitrag
000
28.11.2006, 03:07
ph1L



hi,
so gleich zum problem: mein env_blood wird nich dargestellst ka warum.
hab einige env_blood entis eingefeugt und bei flags all emoeglichen kombis probiert, es wir aber keins in der map dargestellt sprich sie sind unsichtbar. habs wie gesagt mit allen kombies ausbrobiert (einschlißlich fx amount)

2. problem
das beschriebene tut mit env_fog funzt irgendwie nich. wenn ich die halflife.fgd im editor oeffne und nach env_fog suche findet er nichts. evtl kann mir ja jemand seine halflife.fgd schicken (email steht unten)

vielen dank im voraus

--

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001
28.11.2006, 08:08
Agamemnon-Hellmapper



Env_Blood funktioniert nicht mit der Deutschen Version von Half-Life.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
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002
28.11.2006, 10:50
DarkKyp



Wenn das env_fog nicht existiert, füg es hinzu.
Einfach
Quellcode:@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
    rendercolor(color255) : "Fog Color (R G B)" : "0 0 0"
    density(integer) : "Density" : 0
]
zwischen die anderen Einträge pflanzen. Am besten zwischen env_fade und env_funnel, wenn du es später in der Entity Liste zügig wiederfinden willst.

--

"Wasser gibts wie Sand am Meer."

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003
28.11.2006, 11:24
Maxwell



oder lad dir mal die fgd's hier runter: Gimli-Maps
da gibts dann noch n paar andere interessante entities

edit: jetzt richtiger link

--


Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 11:25 von SiLvErBiRD bearbeitet.
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004
28.11.2006, 12:32
ph1L



ah danke ich werd mir fgd ziehn, sehr nett = )

hab uebrigens steam, also das englische half life

wenn ich das in die fgd reinkopiere bekomm ich ne fehlermeldung (werd ich spaeter noch posten)

@PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties"
[
rendercolor(color255) : "Fog Color (R G B)" : "0 0 0"
density(integer) : "Density" : 0

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005
28.11.2006, 12:35
Adrian_Broher
Admin


wie wär es wenn du den teil KOMPLETT in die fgd postest und kein ] vergisst.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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006
28.11.2006, 17:10
Agamemnon-Hellmapper



Hm, wenn Steam auf Deutscher Sprache steht, dann greift die Zensur. Einen anderen Grund, warum ausgerechnet env_blood nicht geht, seh ich nicht.

--

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007
01.12.2006, 06:27
ph1L



hm, also mein env_fog funzt immer noch nich.
hatte mir die .fgd runtergeladen aber da isses auch nich in der liste,
habs mitm editor probiert, paar mal, aber funzt auch nich.
( das env_blood is erstma nich so wichtig, mein steam is auf english gestellt )

sry hatte ganz vergessen das ich fuer hl1 mappe nicht fuer cs 1.6, weiss nich ob das nen unterschied macht?? :s

rofl 2tes edit =

env blood funzt mit der runtergeladenen .fgd :X

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Dieser Beitrag wurde am 01.12.2006 um 06:51 von ph1L bearbeitet.
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008
01.12.2006, 07:46
ph1L



so hab jetzt env_fog in der class-liste drin, kanns auch in die map setzen...
...aber wenn ich die map spiel is da gar nix.

info: hab 3 fog entis and die decke eines hohen raumes gesetzt, wie gesagt nix zu sehen. name ham se Density hab ich wie im tut beschrieben auf gesetzt auf 0.0015 ( habs auch mit mehr probiert )

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009
01.12.2006, 07:51
Agamemnon-Hellmapper



Der Fog geht glaubich nur, wenn du Half-Life im Grafikmodus OpenGL betreibst.

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010
01.12.2006, 08:29
ph1L



oha, daran hab ich garnich gedacht ich spiel naemlich mit d3d danke für den tipp

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011
01.12.2006, 08:39
ph1L



ne habs grad probiert geht auch nich mit openGL : ((

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012
02.12.2006, 17:22
DarkKyp



Erstmal reicht ein einziges env_fog aus. Drei sind überflüssig.
Zudem generiert es Nebel um die Spieler herum, nicht ein spezifisches Feld in dem es Nebel gibt. Also ist es auch egal ob du das Entity nun an die Decke klatschst oder im Wasser versenkst.
Hast du gl_fog auch auf "1" stehen?

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013
04.12.2006, 02:54
ph1L



ah, danke
wo finde ich gl_fog?? grafikarten einstellungen?

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014
04.12.2006, 09:02
Agamemnon-Hellmapper



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