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000 28.11.2006, 03:07 ph1L |
hi, 2. problem vielen dank im voraus --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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001 28.11.2006, 08:08 Agamemnon-Hellmapper |
Env_Blood funktioniert nicht mit der Deutschen Version von Half-Life. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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002 28.11.2006, 10:50 DarkKyp |
Wenn das env_fog nicht existiert, füg es hinzu. "Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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003 28.11.2006, 11:24 Maxwell |
oder lad dir mal die fgd's hier runter: Gimli-Maps edit: jetzt richtiger link --Dieser Beitrag wurde am 28.11.2006 um 11:25 von SiLvErBiRD bearbeitet. |
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004 28.11.2006, 12:32 ph1L |
ah danke ich werd mir fgd ziehn, sehr nett = ) hab uebrigens steam, also das englische half life wenn ich das in die fgd reinkopiere bekomm ich ne fehlermeldung (werd ich spaeter noch posten) @PointClass base(Targetname) = env_fog : "Global Fog Properties" http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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005 28.11.2006, 12:35 Adrian_Broher Admin |
wie wär es wenn du den teil KOMPLETT in die fgd postest und kein ] vergisst. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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006 28.11.2006, 17:10 Agamemnon-Hellmapper |
Hm, wenn Steam auf Deutscher Sprache steht, dann greift die Zensur. Einen anderen Grund, warum ausgerechnet env_blood nicht geht, seh ich nicht. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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007 01.12.2006, 06:27 ph1L |
hm, also mein env_fog funzt immer noch nich. sry hatte ganz vergessen das ich fuer hl1 mappe nicht fuer cs 1.6, weiss nich ob das nen unterschied macht?? :s rofl 2tes edit = env blood funzt mit der runtergeladenen .fgd :X --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) Dieser Beitrag wurde am 01.12.2006 um 06:51 von ph1L bearbeitet. |
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008 01.12.2006, 07:46 ph1L |
so hab jetzt env_fog in der class-liste drin, kanns auch in die map setzen... info: hab 3 fog entis and die decke eines hohen raumes gesetzt, wie gesagt nix zu sehen. name ham se Density hab ich wie im tut beschrieben auf gesetzt auf 0.0015 ( habs auch mit mehr probiert ) --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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009 01.12.2006, 07:51 Agamemnon-Hellmapper |
Der Fog geht glaubich nur, wenn du Half-Life im Grafikmodus OpenGL betreibst. --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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010 01.12.2006, 08:29 ph1L |
oha, daran hab ich garnich gedacht ich spiel naemlich mit d3d danke für den tipp --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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011 01.12.2006, 08:39 ph1L |
ne habs grad probiert geht auch nich mit openGL : (( --http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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012 02.12.2006, 17:22 DarkKyp |
Erstmal reicht ein einziges env_fog aus. Drei sind überflüssig. "Wasser gibts wie Sand am Meer." |
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013 04.12.2006, 02:54 ph1L |
ah, danke http://agmod.planethalflife.gamespy.com/ Visit us on #-arT ( <--- @quakenet ) |
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014 04.12.2006, 09:02 Agamemnon-Hellmapper |
console --Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: |
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