Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.04.2002, 20:35
BlackViper



Haj Leute, ich sitz mal wieder an nem Kniffel. Eigentlich, dacht ich mir,
würd ja easy funzen, wenn ich für jeden einzelnen Fade, der dem Spieler
zunächst beim Eintreten in die Multiplayer-Karte erstmal vorgesetzt wird,
ein MultiManager aufsetze und die Flags dieser Manager auf 'Multithreaded'
stelle.
Was, wenn hoffentlich alles mal klappen sollte, so aussehen soll,
daß die Spieler aus einer Art KlonMaschinerie im wahrhaft 'derbsten' Sinne
in einer grünen GiftLösung zusammengelasert werden und für einige
Sekunden ihre Welt zunächst grün erblicken.

Das klappt allessamt, doch als ich das mit einem Kollegen testete, wird
für denjenigen, der die Klonmaschinerie längst hinter sich gelassen hat,
ebenfalls die Sicht grün, wenn jemand anderes soeben zurecht gebrannt
wird..

Ärgerlich, obwohl die Multimanager vor jeder KlonZelle auf Multithreaded
eingestellt sind.

Hat vielleicht jemand ne Idee?

$BlackViper$

--

Wenn einer alleine träumt ist es nur ein Traum, wenn viele gemeinsam träumen, ist das der Anfang
einer neuen Wirklichkeit.

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
27.04.2002, 21:01
Onkel Dittmeyer



Du musst "activator only" anschalten dann sollte es nur für den triggerer (was fürn Wort) faden

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche