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000 05.08.2001, 15:10 [CCG]Pyro |
hab in nem topic vom env_fade entity gelesen. nur leider hab ich ein solches entity nicht in meiner fgd (hl-cs-expert.fgd). hab das teil auch net in anderen fgds gefunden. in welcher fgd ist das? -- |
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001 05.08.2001, 15:22 Richman Moderator |
Probier mal die stincknormale halflife.fgd. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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002 05.08.2001, 15:27 AgentStinger |
kann man eigentlich 2 fgd´s angeben?! also z.B. die fgd von cs und die von hl? damit wäre dein prob dann ja gelöst... aber wahrscheinlich gehts nicht -- |
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003 05.08.2001, 15:29 Richman Moderator |
Doch, sollte gehen. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 05.08.2001, 15:43 VirusSE |
Da kann aber was net hinhauen, weil dann würde es in CS keine Fade-Effekte geben. Da stellt sich bei mir jetzt die Frage wie die das in de_kurow hingekriegt haben. Hmm??? --MfG o=|===> [HCS] <===|=o VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig) |
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005 05.08.2001, 17:10 Richman Moderator |
Also in CS muss es ein env_fade geben. Könnte doch sein das deine *.fgd fehlerhaft ist. Hatte auch mal eine in der nur grade mal n' paar ammo* entitys waren. Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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006 10.10.2001, 18:23 XeRo the great |
ich hab auch die neueste cs-fgd aber da is auch kein env_fade drin. --Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen. |
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007 10.10.2001, 18:52 hausi |
Könnte es nicht sein, dass die das absichtlich rausgenommen haben? Wäre doch so eine Idee... -- |
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008 11.10.2001, 09:49 slaender |
Au man, CS ist eine Moddifikation von Half-Life, aus welchem Grund sollte man Effekte herraus nehmen. Eine Mod verändert, oder erweitert ein Original. Dann schreibt es Euch doch einfach in die fgd rein (Texteditor)! nach env_explosion suchen und folgendes zwischen die ] und das @PointClass vom env_funnel schreiben (wegen der Reihenfolge:
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009 11.10.2001, 17:07 Nicemice Moderator |
zum Thema de_Kurow: Das Entity env_fade ist in CS eingebaut, nur nicht in der .fdg Datei. Entweder du fügst es gleich in die .fdg ein (siehe slaender), oder du lädst dein Level in Worldcraft einfach mal mit der Halflife.fdg baust das Entity ein und arbeitest dann normal damit weiter. Oder du schaltest "Smart Edit" aus und editierst alles per Hand. :-) --www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod |
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010 11.10.2001, 17:51 Killerloop |
Nehmt halt beide fdg's das klappt wunderbar! --Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken! |
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011 11.10.2001, 22:08 Deathstar |
Kann mal ein guter coder eine cs_expert.fdg (und die normale) machen in der als point entities: trigger_once trigger_multiple und env_fade drin sin oder kann mir einer so eine an BizaRRRe@web.de schicken?thx --Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 22:09 von Waypointer bearbeitet. |
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012 11.10.2001, 22:22 Grim_Reaper |
Pack doch einfach die hl fgd dazu! Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O , |
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