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Autor Beitrag
000
05.08.2001, 15:10
[CCG]Pyro



hab in nem topic vom env_fade entity gelesen. nur leider hab ich ein solches entity nicht in meiner fgd (hl-cs-expert.fgd). hab das teil auch net in anderen fgds gefunden. in welcher fgd ist das?

--

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001
05.08.2001, 15:22
Richman
Moderator


Probier mal die stincknormale halflife.fgd.
Also bei mir ist's da drin!

--

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002
05.08.2001, 15:27
AgentStinger



kann man eigentlich 2 fgd´s angeben?! also z.B. die fgd von cs und die von hl? damit wäre dein prob dann ja gelöst... aber wahrscheinlich gehts nicht

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003
05.08.2001, 15:29
Richman
Moderator


Doch, sollte gehen.
Wenn man dann einfach entittys die nur in HL vorkommen, in eine CS map pflanzt, werden die logischerweise gar nicht geladen.

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004
05.08.2001, 15:43
VirusSE



Da kann aber was net hinhauen, weil dann würde es in CS keine Fade-Effekte geben. Da stellt sich bei mir jetzt die Frage wie die das in de_kurow hingekriegt haben. Hmm???

--

MfG

o=|===> [HCS] <===|=o

VirusSE @ .: www.hcs.cstrike.de :. | Die Clanpage (noch immer net fertig)

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005
05.08.2001, 17:10
Richman
Moderator


Also in CS muss es ein env_fade geben. Könnte doch sein das deine *.fgd fehlerhaft ist. Hatte auch mal eine in der nur grade mal n' paar ammo* entitys waren.
Besorg dir am besten eine neue CS-fgd.

--

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006
10.10.2001, 18:23
XeRo the great



ich hab auch die neueste cs-fgd aber da is auch kein env_fade drin.

--

Amen ich sage euch, es wird ein großer Arsch kommen, der wird euch alle bescheißen.

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007
10.10.2001, 18:52
hausi



Könnte es nicht sein, dass die das absichtlich rausgenommen haben? Wäre doch so eine Idee...

--

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008
11.10.2001, 09:49
slaender



Au man, CS ist eine Moddifikation von Half-Life, aus welchem Grund sollte man Effekte herraus nehmen. Eine Mod verändert, oder erweitert ein Original. Dann schreibt es Euch doch einfach in die fgd rein (Texteditor)!

nach env_explosion suchen und folgendes zwischen die ] und das @PointClass vom env_funnel schreiben (wegen der Reihenfolge:

Quellcode:]

@PointClass base(Targetname) = env_fade : "Screen Fade"
[
spawnflags(flags) =
[
1: "Fade From" : 0
2: "Modulate" : 0
4: "Activator Only" : 0
]
duration(string) : "Duration (seconds)" : "2"
holdtime(string) : "Hold Fade (seconds)" : "0"
renderamt(integer) : "Fade Alpha" : 255
rendercolor(color255) : "Fade Color (R G B)" : "0 0 0"
]

--

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009
11.10.2001, 17:07
Nicemice
Moderator


zum Thema de_Kurow: Das Entity env_fade ist in CS eingebaut, nur nicht in der .fdg Datei.

Entweder du fügst es gleich in die .fdg ein (siehe slaender), oder du lädst dein Level in Worldcraft einfach mal mit der Halflife.fdg baust das Entity ein und arbeitest dann normal damit weiter.

Oder du schaltest "Smart Edit" aus und editierst alles per Hand. :-)

--

www.d3opencoop.com - A Doom3 Cooperative Mod

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010
11.10.2001, 17:51
Killerloop



Nehmt halt beide fdg's das klappt wunderbar!

--

Es genügt nicht, nichts zu sagen zu haben! - Man muss auch noch unfähig sein es auszudrücken!

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011
11.10.2001, 22:08
Deathstar



Kann mal ein guter coder eine cs_expert.fdg (und die normale) machen in der als point entities: trigger_once trigger_multiple und env_fade drin sin oder kann mir einer so eine an BizaRRRe@web.de schicken?thx

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2001 um 22:09 von Waypointer bearbeitet.
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012
11.10.2001, 22:22
Grim_Reaper



Pack doch einfach die hl fgd dazu!
Du brauchst nix an der fgd ändern, wenn du das inner anderen hast!
Und wenn dann kopier einfach den code, den slaender gepostst hat in die cs fgd, fertig

--

Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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