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Autor Beitrag
000
02.03.2003, 14:14
Dr.Zenz



Wäre jemand so nett, mir mal das Patikelsystem in Natural-Selection zu erklären. Zwar mache ich alles so, wie ich es für richtig halte, aber irgendwie funktioniert das nicht.

Was ich bis jetzt (glaube) verstanden habe:
1. Man gibt an, wo die Partikel entstehen (func_illusionary)
2. Die Partikel brauchen einen Sprite, damit sie ein Aussehen bekommen.
3. Die Partikel können der Gravitation unterliegen oder eine Lebensdauer haben.

Was ich noch nciht verstanden habe:
1. Wie bestimme ich die Richtung, in die die Partikel sich bewegen?
2. Wie bestimme ich die Flugkurve?

Wäre nett, wenn das mal einer erklären könnte.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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001
02.03.2003, 14:30
Z-Maker



Antworten gebe ich dir net, aber du kannst sie dir holen bevor dich jemand wieder wegen forensuche usw. ankackt...

du gehst auf http://www.modguide.de/plink/index.php?showcat=408&LSID=4aa59e3e8061336e53e9219e1cf36d47

und lädst dir da das mappingkit runter.

dann guckst du dir die rmf´s an und weißt plötzlich alles über ns mapping;-)

--

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002
02.03.2003, 14:34
Dr.Zenz



Hab icoh schon gemacht, aber aus den RMFs werd ich net schlau. Und die Forensuche ergab auch nix.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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003
02.03.2003, 14:37
Z-Maker



bittschön, alles aus der Forensuche:
http://ns.valve-erc.com/
http://www.planethalflife.com/nsworld/MappingGuide/MappingGuide.ASP

http://nsworld.ns-central.co.uk/mappingguide/MappingGuide.php

--

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004
02.03.2003, 14:39
Z-Maker



erst foresuche, dann posten!!!;)

--

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005
02.03.2003, 14:47
Dr.Zenz



Kenn ich auch alles schon.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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006
02.03.2003, 15:39
Z-Maker



und, was is daran verkehrt???

--

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007
02.03.2003, 16:12
Dr.Zenz



Ich kapier das nicht, ich mach das meines Wissens zwar so, wie beschrieben, aber ich sehe keine Partikel ingame.

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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008
02.03.2003, 16:22
Dr.Zenz



Ich poste mal meine Einstellungen:

func_illusionary:
Name: NanoConverter

env_custom_partikels:
Name: Partikeltest
Generation etity: NanoConverter
Generation shape: Point
Generation shape pams:
Generation rate: 50
Particle sprite: sprites/ns_fenris/blueflar.spr
Animation frames in sprite: 1
Maximum particels: 50
Particel Size: 1
System lifetime: -1
Particle lifetime: -1
Starting velocity shape: Box
Starting velocity params: 0,0,0,0,0,0,0,0
Scale particle over lifetime: 1
Particle max alpha: 1
Render mode: Additive -> (src*a+dest)
Generate system on collision:
Animation speed: 1

Aktivierte Flags:
start on
use world grav
collide

--

[Dennis "Dr.Zenz" Jenz][Photon Audio Player]

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