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Autor Beitrag
000
10.12.2004, 14:46
HSFighter



Moin moin,

Ich habe mir einen kleinen Teich gebaut.
Damit das Wasser spiegelt habe ich einen "env_cubemap" benutzt.

Jetzt habe ich aber im ganzen Level andre licht Verhältnisse als vorher.

z.b..
Der Fußboden hat die gleiche Textur wie vorher schaut aber ganz anders aus.
Die wände sehen schmutziger aus.
Da wo es vorher dunkel war ist jetzt hell!

Mir hat es aber vorher besser gefallen.

Kann mir jemand sagen wie ich den "env_cubemap" nur auf das Wasser anwende und nicht auf den Rest?

MfG Andi

--

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Die Rechtschreibfehler dienen zur algemeinen Belustigung.
Aber Vorsicht...Ich besitze einen rotierenden Kampfkeks!


Dieser Beitrag wurde am 10.12.2004 um 14:54 von Andi00 bearbeitet.
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001
10.12.2004, 17:39
graf_eny



das möcht ich auch gerne wissen,
mein entweder sieht mein wasser oder der rest vom level merkwürdig aus...
ohne / mit <- cubemap

gRaf

--

© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de

you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see.

Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo.

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002
12.12.2004, 14:09
andyart



Ihr müsst erst das ent auswählen und dann im 3d-fenster auf das wasser klicken. dann erscheint da so ein strick, der auf das wasser zeigt...

aslo, bei mir funzt das

--

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003
12.12.2004, 19:05
HSFighter



jo thx, das habe ich schon gemacht.
aber der rest der map ändert sich trotzdem!

--

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004
12.12.2004, 19:53
reichle



gib mal in der console buildcubemaps ein. dann berechnet er die cubemaps und alles sollte wieder gut aussehen

--

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005
12.12.2004, 20:19
KomissarSchneider



Bei mir ist alles lila bis pink unterlegt, und wenn ich buildcubemaps eingebe, erscheinen deise zwar oben links, aber danach wird CS:S beendet, und wenn ich die map neu lade ists immer noch nicht besser...
Bei mir sollten es die Fenster mit der glasswindowbreak textur sein, die sich spiegeln, was nach einigen Toturials eigentlich möglich sein sollte.....

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

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006
12.12.2004, 20:27
G.I.Joe



bei mir auch

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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007
12.12.2004, 20:54
reichle



dann stell mal Steam auf englisch ein. Dann speichert er die Cubemaps auch. hat zumindest bei mir geholfen
Viel Glück

--

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008
12.12.2004, 21:23
KomissarSchneider



Jo, funktioniert. Danke!

Wenn man nur eine Cubemap hat, spiegel alle dafür vorgesehen Texturen (z.B. scheiben) dieses Cube-Map. Bei mir jedenfalls, vleicht muss ich es noch kleiner einstellen. Aber ich denke man muss dann für jeden Raum mit spiegelnden dingen ein Cubemap erstellen....

--

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Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....


Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 21:27 von KomissarSchneider bearbeitet.
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009
12.12.2004, 22:33
Primzahl



Lest ihr überhaupt die offizielle Dokumentation?

Da steht u.A. auch dass man für jeden "Raum" ein cubemap entity setzen soll.

Dort ist auch nachzulesen wo genau sie je nachdem wofür sie verwendet werden sollen plaziert werden müssen usw.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation

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010
13.12.2004, 15:52
KomissarSchneider



Sorry, wenn ich jez grad ein Brett vorm Kopf habe, aber ich bin recht neu hier... was genau meinst du mit öffentlicher Dokumentation? Das, was man bei Google etc. findet (da hab ich sehr wohl gesucht)? Oder gibts hier irgendwo ein verstecktes Verzeichnis/Kapitel das so heißt?

P.S.: Bitte nicht schlagen

--

Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool.
Seine Macht wird allein durch seine Rätselhaftigkeit übertroffen!

Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr.....

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011
13.12.2004, 15:57
ReFlex



Zitat:
reichle postete
gib mal in der console buildcubemaps ein. dann berechnet er die cubemaps und alles sollte wieder gut aussehen
Wenn ich das mache kommen zuerst ein paar bilder und nach kurzer zeit haut er mich aus dem spiel... (hab eine ati radion 9800)

--

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012
13.12.2004, 15:59
Primzahl



Stell Spiel auf Englisch dann sollte buildcubemaps gehen.

Es gab auch irgendeinen Impulse befehl um die Cubemaps zu testen - steht auch in der offiziellen Dokumentation.

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:00 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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013
13.12.2004, 16:06
ReFlex



Zitat:
Pr1mz4hl postete
Stell Spiel auf Englisch dann sollte buildcubemaps gehen.
Das könnte gehen, hab schon einmal einen bug gehabt wegen der sprache.

--

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014
13.12.2004, 16:12
G.I.Joe



Und wie stellt mans auf englisch???

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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015
13.12.2004, 16:15
HSFighter



jo thx,

werde es mal probieren!

habe da aber auch noch die gleiche frage wie "G.I.Joe".

--

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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:16 von Andi00 bearbeitet.
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016
13.12.2004, 16:17
KaneTheMessia



man stellt es auf englisch in dem man auf eigentschaften drückt danach auf sprache und englisch oder was weiß ich auswählen

--


Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:26 von KaneTheMessia bearbeitet.
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017
13.12.2004, 16:22
G.I.Joe



goil
mal kuken obs funzt

EDIT: JA!!!!! ES REFLEKTIERT!!!
jetz kann ich meine map (de_red_snow) veröffentlichen MUHAHA
danke!!!

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
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Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:27 von G.I.Joe bearbeitet.
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018
13.12.2004, 16:29
KaneTheMessia



bitte
gern geschehn

--

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019
13.12.2004, 16:45
HSFighter



jau, auch noch mal big thx von mir!

--

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020
13.12.2004, 16:58
sir



Die "Offizielle Dokumentation" gibts im SDK über dem Icon vom Hammer und da steht groß "SDK Documentation". Ein bisschen Schläg haste für die Frage schon verdient, Kommissar :D

Diese SDK Documentation wird übrigens laufend geupdated. Wenns also wieder mal ein HL Update gibt, dann ruhig nochmal reinschauen. Letzte Woche kamen einige Einträge zu den Physikentities dazu. Sehr hilfreich!

gruss,
siR

--

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