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000 10.12.2004, 14:46 HSFighter |
Moin moin, Ich habe mir einen kleinen Teich gebaut. Jetzt habe ich aber im ganzen Level andre licht Verhältnisse als vorher. z.b.. Mir hat es aber vorher besser gefallen. Kann mir jemand sagen wie ich den "env_cubemap" nur auf das Wasser anwende und nicht auf den Rest? MfG Andi --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 10.12.2004 um 14:54 von Andi00 bearbeitet. |
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001 10.12.2004, 17:39 graf_eny |
das möcht ich auch gerne wissen, gRaf --© 2004-2013 bildfaenger-film hagen.dielichtwerke.de you can't blame me, I just point my camera at what the people want to see and if we want hell then hells what we'll see. Television is the most evil thing on our planet. Go right now to your tv and toss it out the window, or sell it and buy a better stereo. |
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002 12.12.2004, 14:09 andyart |
Ihr müsst erst das ent auswählen und dann im 3d-fenster auf das wasser klicken. dann erscheint da so ein strick, der auf das wasser zeigt... aslo, bei mir funzt das -- |
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003 12.12.2004, 19:05 HSFighter |
jo thx, das habe ich schon gemacht. http://www.forum.sourceserver.info |
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004 12.12.2004, 19:53 reichle |
gib mal in der console buildcubemaps ein. dann berechnet er die cubemaps und alles sollte wieder gut aussehen -- |
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005 12.12.2004, 20:19 KomissarSchneider |
Bei mir ist alles lila bis pink unterlegt, und wenn ich buildcubemaps eingebe, erscheinen deise zwar oben links, aber danach wird CS:S beendet, und wenn ich die map neu lade ists immer noch nicht besser... Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... |
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006 12.12.2004, 20:27 G.I.Joe |
bei mir auch --
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007 12.12.2004, 20:54 reichle |
dann stell mal Steam auf englisch ein. Dann speichert er die Cubemaps auch. hat zumindest bei mir geholfen |
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008 12.12.2004, 21:23 KomissarSchneider |
Jo, funktioniert. Danke! Wenn man nur eine Cubemap hat, spiegel alle dafür vorgesehen Texturen (z.B. scheiben) dieses Cube-Map. Bei mir jedenfalls, vleicht muss ich es noch kleiner einstellen. Aber ich denke man muss dann für jeden Raum mit spiegelnden dingen ein Cubemap erstellen.... --Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... Dieser Beitrag wurde am 12.12.2004 um 21:27 von KomissarSchneider bearbeitet. |
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009 12.12.2004, 22:33 Primzahl |
Lest ihr überhaupt die offizielle Dokumentation? Da steht u.A. auch dass man für jeden "Raum" ein cubemap entity setzen soll. Dort ist auch nachzulesen wo genau sie je nachdem wofür sie verwendet werden sollen plaziert werden müssen usw. --Trollpolizei!!! °_o |
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010 13.12.2004, 15:52 KomissarSchneider |
Sorry, wenn ich jez grad ein Brett vorm Kopf habe, aber ich bin recht neu hier... was genau meinst du mit öffentlicher Dokumentation? Das, was man bei Google etc. findet (da hab ich sehr wohl gesucht)? Oder gibts hier irgendwo ein verstecktes Verzeichnis/Kapitel das so heißt? P.S.: Bitte nicht schlagen --Das Vertex-Tool ist ein sehr rätselhaftes und mächtiges Tool. Und ja, ich weiß, Kommissar schreibt man mit 2 m.. grrrr..... |
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011 13.12.2004, 15:57 ReFlex |
Wenn ich das mache kommen zuerst ein paar bilder und nach kurzer zeit haut er mich aus dem spiel... (hab eine ati radion 9800) -- |
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012 13.12.2004, 15:59 Primzahl |
Stell Spiel auf Englisch dann sollte buildcubemaps gehen. Es gab auch irgendeinen Impulse befehl um die Cubemaps zu testen - steht auch in der offiziellen Dokumentation. --Trollpolizei!!! °_o Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:00 von Pr1mz4hl bearbeitet. |
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013 13.12.2004, 16:06 ReFlex |
Das könnte gehen, hab schon einmal einen bug gehabt wegen der sprache. -- |
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014 13.12.2004, 16:12 G.I.Joe |
Und wie stellt mans auf englisch??? --
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015 13.12.2004, 16:15 HSFighter |
jo thx, werde es mal probieren! habe da aber auch noch die gleiche frage wie "G.I.Joe". --http://www.forum.sourceserver.info Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:16 von Andi00 bearbeitet. |
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016 13.12.2004, 16:17 KaneTheMessia |
man stellt es auf englisch in dem man auf eigentschaften drückt danach auf sprache und englisch oder was weiß ich auswählen --Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:26 von KaneTheMessia bearbeitet. |
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017 13.12.2004, 16:22 G.I.Joe |
goil EDIT: JA!!!!! ES REFLEKTIERT!!!
Dieser Beitrag wurde am 13.12.2004 um 16:27 von G.I.Joe bearbeitet. |
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018 13.12.2004, 16:29 KaneTheMessia |
bitte |
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019 13.12.2004, 16:45 HSFighter |
jau, auch noch mal big thx von mir! --http://www.forum.sourceserver.info |
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020 13.12.2004, 16:58 sir |
Die "Offizielle Dokumentation" gibts im SDK über dem Icon vom Hammer und da steht groß "SDK Documentation". Ein bisschen Schläg haste für die Frage schon verdient, Kommissar :D Diese SDK Documentation wird übrigens laufend geupdated. Wenns also wieder mal ein HL Update gibt, dann ruhig nochmal reinschauen. Letzte Woche kamen einige Einträge zu den Physikentities dazu. Sehr hilfreich! gruss, -]**Gladiator**[-: ich bin grad auf der suche nach einem sponsor für gad ! |
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