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Autor Beitrag
000
18.11.2007, 21:24
Phil-M



hallo.
habe 2 fragen:

1. kann man decals auch drehen, denn wenn ich sie drehe springen sie in ihre ausganspos. zurück?

2. wenn ich meine map geladen habe und in meine console hineinschaue sehe ich folgendes: --> ist dies schlimm, wenn ja wie kann ich das beheben?

env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/marblefloor01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/woodfloor03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_piranesi/woodfloor03
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/combineglass001a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalroof008a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: metal/metalroof008a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_nuke/nuke_metaldoor_01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: de_nuke/nuke_metaldoor_01
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: glass/glasswindow005a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor014a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: wood/wooddoor014a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tileroof004a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: tile/tileroof004a
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor037b
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: nature/water_movingplane
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: nature/water_movingplane
Begin loading faces (loads materials)
End loading faces (loads materials)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_junk/food_pile02.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_tspawn-balcony.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_office/ladder1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_office/ladder1.mdl)
-------------------------------------------------------------
Vielen Dank
Phil

--

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001
18.11.2007, 22:06
messer



1.) Das info_overlay anklicken und mit STRG+M kannst es dann drehen. (Hoff du meinst mit deinen Decals ein Overlay)

2.)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_junk/food_pile02.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props_foliage/ivy_01.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_tspawn-balcony.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/de_train/handrail_singlespan_128.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_office/ladder1.mdl)
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model! (models/props/cs_office/ladder1.mdl)

Das sagt einfach das du ein Model einem Physic Entity zugeordnet hast, das Model dieses aber nicht "unterstüzt". Eine mögliche Lösung: Mach die Models zu prop_static.

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.

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002
19.11.2007, 15:09
Phil-M



also sry dass ich mich noch nicht mit so begriffm im HAMMER auskenn...
also mit DECAL meine ich die "Bilder", die man auf Texturen aufgragen kann.
z.b. Blut, Bombside A usw usw.
Den Button für die Benutzung mit einem DECAL ist bei mir das Quadrat mit einem roten Kreis. (bei den symbolen der vierte von unten)

Drehe ich nun das Decal mit der Drehfunktion STRG+M dann passiert nicht viel...
Drehe ich aber das Decal mit der Drehfunktion in dem TOP Fenster, so sehe ich im Camera Fenster wie sich in echtzeit das Decal mit dreht. lasse ich aber die Maus los, so springt das decal wieder in seine ausgangsposition zurück.

in meinem fall wäre das drehen des Pfeils wichtig, weil er sonst in die falsche richtung für den Bombspot zeigt.

Vielen Dank
Phil

--

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003
19.11.2007, 16:22
Suber_Skunk



nimm anstatt einem "infodecal" ein "info_overlay", dann kannst du auch die textur drehen.
das infooverlay-tool ist gleich unter dem infodecal-tool.(oder umgekehrt)

--

☻/
/▌
/ \"suPer_skunk"
de_dockfunk_v1


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2007 um 16:44 von Suber_Skunk bearbeitet.
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004
19.11.2007, 17:37
McScore



Zitat:
m3ss3r postete
Das sagt einfach das du ein Model einem Physic Entity zugeordnet hast, das Model dieses aber nicht "unterstüzt". Eine mögliche Lösung: Mach die Models zu prop_static.
Falsch. Du meinst eine andere Fehlermeldung. O.g. Hinweis besagt, dass das Model nur eine Bounding-Box oder gar keine Kollisionshülle hat. Es ist ggf. von Nöten, einen unsichtbaren Brush darum zu ziehen, um eine evtl. gewünschte Kollision (mit Spieler oder Schuss) zu erzielen.

--

... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ...
Optimiere deine Map, sieh dir alle Compile-Errors an, frage den Hersteller und beschwer dich über nichts!
http://www.mcscore.de.vu
13+3+7=23, 133/7+23=42

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005
19.11.2007, 18:05
messer



Jap da könntest recht das ich da evtl ne andere Fehlermeldung im Kopf hatte :)

--

-> Jage nicht was du nicht töten kannst!
-> m3ss3r der seinen Namen nicht behalten durfte.

Zitat:
... Man glaubt es kaum:
Gibt es ein programm mit dem ich ganz einfach und simpel eine css map erstellen kann? also nich wie beim valve hammer editor wo mann jeden gegenstand selbst machen muss, sondern wo es schon vorgefertigte sachen gibt.


Dieser Beitrag wurde am 19.11.2007 um 18:07 von m3ss3r bearbeitet.
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