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Autor Beitrag
000
14.05.2001, 22:55
Gorskull



ich bin eindeutig zu müde um noch intensiv darüber nachzudenken
das Prinzip ist simpel, jeder von euch kann es, aber ich bin wohl daran gescheitert:

ein Haufen Fässer soll zerstört werden (durch Patronenauswirkung einer beliebigen Waffe) und dadurch eine Multfunktion ausrufen!
leider habe ich keine Ahnung wohin ich das Ziel (Multifunction) eintragen soll...

(über dieses Posting darf gelacht werden)

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001
15.05.2001, 00:04
Kriz



Hohoho :)

Alle Fässer haben den gleichen Namen und triggern auch eben diesen Namen: Fliegt eins in die Luft, fliegen alle in die Luft...

Mann kann auch als Target den Namen eines Multimanagers eingeben, der dann die restlichen (inkl. des beschossenen Fasses) Fässer hochgehen läßt...

Usw...

Cu

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
15.05.2001, 10:05
Da Maakus



hm, oder du machst aus allen fässern EIN func_breakable =)

nein, nimm den multimanager, is schon besser so =)

--

"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe."

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003
15.05.2001, 11:33
WareWolf



ich würde beim func_breakable im target gleich ein env_explosion einsetzen..dann rummst es auch schön.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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004
15.05.2001, 15:07
Gorskull



thx Leutz...ich werde das gleich aml ausprobieren

--

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