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Autor Beitrag
000
08.09.2001, 19:51
Puppetmaster



wisst ihr wie ein env_beverage funktioniert?
ich hab da nur eine beschreibung undzawr die hier:
env_beverage
Beschreibung:
Das env_beverage stellt die Sodadosen aus dem Spiel dar, die meistens aus den Colautomaten kommen, oder wie im Singleplayer mod USSDarkstar einfach nur rumliegen.

Angel: In welche Richtung sollen die gespawnten Dosen zeigen?
Name: Wenn diesem Entity ein Namen gegeben wird kann es von anderen Entites anvisert/aktiviert werden. (z.B. func_button)
Capacity: Wieviele Dosen können aus diesem env_beverage erstellt werden?
Beverage Type: Coca-Cola
Sprite
Diet Coke (am. Bezeichnung für Cola light)
Orange
Surge
Moxie
Random (Zufällig)

damit kann ich nicht viel anfangen, bei mir geht da eine dose von oben nach unten, undzwar im schneckentempo, ich will aber das da 10 dosen rausgeschossen kommen und denn auffer erde liegen o.ä.
geht das?wenn ja wie? und wenn nicht wie kann ich den env_beverage richtig einsetzten?

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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001
08.09.2001, 19:55
Puppetmaster



hat sich erledigt ..... ich habs selber gefunden...
für alle die sich das auch schonmal gefragt haben:

env_shooter
Beschreibung:
Mit einem env_shooter entity kann man zertrümmerte Teile herumfliegen lassen. Wie z.B. Metallteile, Holzstücke, Sodadosen, etc. Eignet sich gut, wenn man z.B. einen Colautomaten zertrümmert hat, so das Dosen aus ihm rauspurzeln.

Angel: In welche Richtung sollen die Teile fliegen?
Name: Wenn diesem Entity ein Namen gegeben wird kann es von anderen Entites anvisert/aktiviert werden. (z.B. durch trigger)
Number of gibs: Wieviele Schrotteile sollen erstellt werden?
Gib velocity: Wie schnell sollen die Teile rumfliegen?
Course variance: Wie weit können die Teile abweichen?
Gib life: Wieviel 'Energie' haben die Schrottteile?
Model: Hier muss man den Pfad und den Dateinamen des Models angeben, da man aber nicht alle Pfade auswendig weiss, sollte man den Modelviewer haben, erhältlich bei der File - Sektion auf thewall.de und auf MadDog's HL Site.
Material Sound: Welche Geräusche machen die Teile beim Aufprall?
Flags:

Repeatable- Wenn man diese Option ankreuzt, kann der env_shooter nochmals benutzt werden.

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002
08.09.2001, 20:26
Puppetmaster



hehe scheisse jetzt hab ich ein prob mit dem env_shooter:
wenn ich als model(ich will die dose) models/can oder ".mdl angebe sagt der mir immer NUM_MOD... can.mdl not found
und wenn ich nichts angebe beim model is auch ein fehler... also wie mach ich das dosen model in den shooter?
wers weis bitte sagen!

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003
08.09.2001, 22:07
Megge



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bist du sicher, dass die models im richtigen ordner sind ?
hast du die pfad angaben überprüft ?

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