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000 16.12.2002, 18:17 [UFT]THE_WARRIOR |
Mal eine Frage: Wie bekomme ichs hin, dass ich einen env_beam mit dem Smoke-Sprite habe, dass sich dann so langsam ausfädelt, damit das nicht so abgehackt aussieht? (so wie in de_cbble am CT-Start) Ich hab wirklich schon alles versucht, selber machen, Entity-Bibliothek, cbble dekompilieren und rauskopieren, aber: Entweder ist der beam unsichtbar oder blinkt immerzu. Wie bekomme ichs hin, dass der ganz normal dableibt? Danke im Vorraus --THE_WARRIOR |
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001 16.12.2002, 22:40 LePrau |
Mh, hast du Framerate richtig (sinnvoll) eingestellt UND zwei info_targets angegeben, eins wo der Beam losgeht und eins wo er endet? Das fällt mir so spontan ein, vielleicht wars das ja schon :) -- |
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002 17.12.2002, 14:14 [UFT]THE_WARRIOR |
Die info_targets hab ich, was ist deiner Meinung nach ein sinnvoller Wert für die Framerate? --THE_WARRIOR |
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003 20.12.2002, 13:06 Red Storm |
das kommt auf die lichtverhältnisse in der map an - rumprobieren - wie bei der durchsichtigkeit des lichts kommt es auf das verwendete bild an ... --töte tausende und du bist ein held - |
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