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Autor Beitrag
000
16.12.2002, 18:17
[UFT]THE_WARRIOR



Mal eine Frage: Wie bekomme ichs hin, dass ich einen env_beam mit dem Smoke-Sprite habe, dass sich dann so langsam ausfädelt, damit das nicht so abgehackt aussieht? (so wie in de_cbble am CT-Start) Ich hab wirklich schon alles versucht, selber machen, Entity-Bibliothek, cbble dekompilieren und rauskopieren, aber: Entweder ist der beam unsichtbar oder blinkt immerzu. Wie bekomme ichs hin, dass der ganz normal dableibt?

Danke im Vorraus

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THE_WARRIOR

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001
16.12.2002, 22:40
LePrau



Mh, hast du Framerate richtig (sinnvoll) eingestellt UND zwei info_targets angegeben, eins wo der Beam losgeht und eins wo er endet?

Das fällt mir so spontan ein, vielleicht wars das ja schon :)

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voice - Ruhe in Frieden

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002
17.12.2002, 14:14
[UFT]THE_WARRIOR



Die info_targets hab ich, was ist deiner Meinung nach ein sinnvoller Wert für die Framerate?

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THE_WARRIOR

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003
20.12.2002, 13:06
Red Storm



das kommt auf die lichtverhältnisse in der map an - rumprobieren - wie bei der durchsichtigkeit des lichts kommt es auf das verwendete bild an ...

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töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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