000
05.08.2004, 22:50
Ixen
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Hi Ich habe ein Flugzeug welches von nem Sky umgeben ist. Nun will ich nur noch Wolken haben an denen das Flugzeug vorbeifliegt (also es soll so aussehen). Nun dacht ich mir, dass man das mit Env_Beam sicher hinbekommt. Tja also es sieht nun auch gut aus, bis auf die größe der Wolken und ihre anzahl. Es kommen einfach zu viele Wolken und diese sind einfach zu klein. Und ich will aus vielen Gründen nicht das Flugzeug fliegen lassen (wie sich das anhört *G*/ also damit meine ich, das ich keinen Train oder so machen will) Gibt es da irgendwelche Möglichkeiten die Wolken besser aussehen zu lassen oder am wichtigsten, dass es nicht so viele sind?
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Fest steht: Brötchen wehren mehr radioaktive, nacktrasierte Hamster ab, als Brezel!
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001
06.08.2004, 01:31
Worldcraft Loser
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Hm ich glaub das könnteste in cs (ich nehme an dafür mapst du) nur mit einer animierten textur lösen. Was aber ein bischen arbeit wäre.
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(\_/) (O.o) (> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!
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002
06.08.2004, 09:12
LeJean
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oder n animiertes sprite selber erstellen. ist allerdings mit ähnlich viel arbeit verbunden.
-LeJean-
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003
06.08.2004, 12:53
Tubgirl
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Dann mach' es dir einfach und löse das ganze mit scroll-Texturen und ein paar func_conveyor.
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004
06.08.2004, 17:17
Ixen
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ok ich probier ma aus was am bessten aussieht. THX
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005
07.08.2004, 18:50
Dein-Zahnarzt
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*Hüstel* Mal eine ganz dumme und ausgefallenen Idee: Afaik werden gibs von trigger_gravitys beeinflusst. Also lässt du einen env_shooter Wolken sprites direkt in einen trigger_gravity und einen trigger_push hinein spawnen. Könnte funktionieren. Falls das mit trigger_gravitys nicht klappt, nimmst du unsichtbare func_conveyors.
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006
07.08.2004, 21:16
garten_spaten
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evtl. hilft das weiter: *klick* Die Seite ist für noobs gedacht, der Effekt aber trotzdem schön :P.
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Dieser Beitrag wurde am 07.08.2004 um 21:17 von garten_spaten bearbeitet.
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007
08.08.2004, 00:50
Ixen
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Also ich hab nun Wolkenbrushs als trains gemacht und die immer um den Himmel fliegen lassen und nur da durchfliegen lassen wo sies auch sollen. Die Idee mit den gespawnten Sprite-Wolken ist sicher besser (aber ich hatte grade so schön die ganzen Wolken und Path_Corners gemacht ^^) THX für eure Hilfe.
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