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Autor Beitrag
000
12.07.2009, 18:41
kainstuk



cs 1.6
Ich versuche verzweifelt ein env_beam oder ein env_laser zu triggern. Ich aktiviere per func_button einen multi manager, der den env_beam oder laser 2x triggert, also nach 0 sekunden und nach 2 sekunden. Das klappt auch, der laser geht an, macht Schaden und geht nach 2 sekunden wieder aus. Er geht nur nie wieder an und ich habe schon so ziemlich alles probiert. Gibt es keine Möglichkeit ihn wieder per button einzuschalten?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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001
12.07.2009, 18:54
Agamemnon-Hellmapper



Poste mal alle beteiligten Entities mit allen Einstellungen und Flags.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
12.07.2009, 19:05
Skeleton



gabs da nicht ein flag beim multimanager, "multithreaded" oder so?
hat das nicht sowas gemacht? also möglich gemacht dass der multimanager nochmal genutzt werden kann?
wäre meine vermutung

--

keine referal links bei thewall.de --dp

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003
12.07.2009, 19:06
kainstuk



func_button:
target:beam1

multi_manager:
name:beam1

->Smart edit:
beam
value: 0
beam#1 value: 2

env_Beam
name:beam
start entity: laser1
end entity: laser2
brightness: 100
radius: 256
life : 2
spritename: sprites/laserbeam5.spr
texture scroll rate :60
starting frame: 0
strike again time : 1
daamge/second : 300

flags:
startsparks
endsparks
(toggle hatte ich auch mal aktiviert, was aber glaube ich auch nicht funktioniert hat)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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004
12.07.2009, 19:11
kainstuk



Tatsächlich.. Am multithread lags.
Vielen vielen Dank :)

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942

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