000
12.07.2009, 18:41
kainstuk
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cs 1.6 Ich versuche verzweifelt ein env_beam oder ein env_laser zu triggern. Ich aktiviere per func_button einen multi manager, der den env_beam oder laser 2x triggert, also nach 0 sekunden und nach 2 sekunden. Das klappt auch, der laser geht an, macht Schaden und geht nach 2 sekunden wieder aus. Er geht nur nie wieder an und ich habe schon so ziemlich alles probiert. Gibt es keine Möglichkeit ihn wieder per button einzuschalten?
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http://www.fpsbanana.com/maps/132911 http://www.fpsbanana.com/maps/134201 http://www.fpsbanana.com/maps/107942
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001
12.07.2009, 18:54
Agamemnon-Hellmapper
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Poste mal alle beteiligten Entities mit allen Einstellungen und Flags.
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Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen: a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen. - bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de
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002
12.07.2009, 19:05
Skeleton
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gabs da nicht ein flag beim multimanager, "multithreaded" oder so? hat das nicht sowas gemacht? also möglich gemacht dass der multimanager nochmal genutzt werden kann? wäre meine vermutung
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keine referal links bei thewall.de --dp
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003
12.07.2009, 19:06
kainstuk
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func_button: target:beam1
multi_manager: name:beam1
->Smart edit: beam value: 0 beam#1 value: 2
env_Beam name:beam start entity: laser1 end entity: laser2 brightness: 100 radius: 256 life : 2 spritename: sprites/laserbeam5.spr texture scroll rate :60 starting frame: 0 strike again time : 1 daamge/second : 300
flags: startsparks endsparks (toggle hatte ich auch mal aktiviert, was aber glaube ich auch nicht funktioniert hat)
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http://www.fpsbanana.com/maps/132911 http://www.fpsbanana.com/maps/134201 http://www.fpsbanana.com/maps/107942
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