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000 21.11.2001, 11:29 Smeagol |
hm weil in meinem letzten thread nix zustande kam nochmal: danke, smegg -- |
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001 21.11.2001, 17:16 Smeagol |
sachtmal habt ihr eure tastaturen gefressen oder warum schreibt ihr net :( -- |
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002 22.11.2001, 09:51 WareWolf |
beides nein. beim env_laser funktioniert das mit den Sparks hervorragend, aber der Player blockt den Strahl, nicht zu ändern. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 23.11.2001, 14:38 Smeagol |
so ein f*ck -- |
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004 26.11.2001, 17:41 hausi |
Mach doch beides zusammen. Dann wird nur noch ein Spark abgeblockt, wenn der Spieler drin ist. Und mit ein bisschen probieren bringst du das so weit, dass man es gar nicht mehr sieht... -- |
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005 26.11.2001, 17:46 Retro |
Wie währe es, wenn du die Sparks statisch setzt (env_spark) und dann einfach nen env_beam nimmst? Bzw. codest du? Dann ist das auch kein Prob den Laser um zu schreiben. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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006 30.11.2001, 12:50 Smeagol |
das ende soll sich aber bewegen dh env_spark fällt weg coden: ha ha ha, klar. @superhausi wie meinst du das mit "beides zusammen" ?? und dass die sparks nur geblockt werden wenn der spieler ist, dass war doch genau mein problem, ob man das wegmachen kann -- |
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007 30.11.2001, 13:53 [nre]unima004 |
wen du das env_beam ende mit bewegung hast prich er getz z.b. von oben nach unten dan kanst du einen zeiten lauf von oben nach unten setzen für env_spark und mit etwas probiren das env-beam und das env_spark aufeinander abstimmen. --Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie |
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008 30.11.2001, 14:14 Guano |
Guano Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 14:16 von [DzD]Guano bearbeitet. |
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