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Autor Beitrag
000
21.11.2001, 11:29
Smeagol



hm weil in meinem letzten thread nix zustande kam nochmal:
kann man einen env_beam dazu bringen dauer-sparks an seinem anfang/ende zu machen, bzw kann man einen env_laser dazu bringen den spieler zu ignorieren, also durch ihn durchzugehen ?

danke, smegg

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001
21.11.2001, 17:16
Smeagol



sachtmal habt ihr eure tastaturen gefressen oder warum schreibt ihr net :(

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002
22.11.2001, 09:51
WareWolf



beides nein.
das env_beam geht zwar "durch den Spieler", aber die Sparks am Anfang und Ende sind sehr buggy, d.h. meistens erscheinen sie nicht. Wenn Anfang und Ende jedoch feste Positionen sind, ganz einfach manuelle env_spark setzen.

beim env_laser funktioniert das mit den Sparks hervorragend, aber der Player blockt den Strahl, nicht zu ändern.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
23.11.2001, 14:38
Smeagol



so ein f*ck

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004
26.11.2001, 17:41
hausi



Mach doch beides zusammen. Dann wird nur noch ein Spark abgeblockt, wenn der Spieler drin ist. Und mit ein bisschen probieren bringst du das so weit, dass man es gar nicht mehr sieht...

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005
26.11.2001, 17:46
Retro



Wie währe es, wenn du die Sparks statisch setzt (env_spark) und dann einfach nen env_beam nimmst?

Bzw. codest du? Dann ist das auch kein Prob den Laser um zu schreiben.

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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006
30.11.2001, 12:50
Smeagol



das ende soll sich aber bewegen dh env_spark fällt weg

coden: ha ha ha, klar.

@superhausi wie meinst du das mit "beides zusammen" ?? und dass die sparks nur geblockt werden wenn der spieler ist, dass war doch genau mein problem, ob man das wegmachen kann

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007
30.11.2001, 13:53
[nre]unima004



wen du das env_beam ende mit bewegung hast prich er getz z.b. von oben nach unten dan kanst du einen zeiten lauf von oben nach unten setzen für env_spark und mit etwas probiren das env-beam und das env_spark aufeinander abstimmen.

--

Mappen ist 10% Können 10%Probieren und 80%Fantasie

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008
30.11.2001, 14:14
Guano




Mach's wie in der Grafik
ein evn_beam folgt dem train2 genau vor der Wand und etwa 2 Units davor machst du einen zweiten train, train1 der parallel zu train2 fährt, zwischen train1 und train2 läßt du einen env_laser, der unsichtbar ist, aber sparks hat, laufen. die trains sind beide nonsolid.
Falls die Gefahr besteht, dass du an dem env_laser trotzdem hängenbleibst, kannst du noch nen Brusch mit der Cliptextur vor die Wand setzten, das fällt nicht auf, wenn du nicht ganz ran kannst.

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Guano


Dieser Beitrag wurde am 30.11.2001 um 14:16 von [DzD]Guano bearbeitet.
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