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Autor Beitrag
000
03.04.2001, 20:56
Bionicman23



Hi

Im SDK von HL wird immer wieder so eine art "Entwicklerconsole" aufgerufen mit dem Befehl:

ALERT ( at_aiconsole, "GetPathToEnemyLKP failed!!\n" );

Ich wollte wissen, wie ich die im Spiel dann öffnen kann.
Vielleicht weii ja jemand von euch wie das geht.

Außerdem suche ich immer noch nach einer Referenz zum HL SDK. Wenn mir mal jemand was darüber sagen könnte wäre das echt geil!!!! ;)

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001
03.04.2001, 20:58
Big5ive



Bin mir zwar nich sicher, ob du das meinst, aber start mal dein Mod so:
x:\..\half-life\hl.exe -dev -game deinmodOrdnerName

-dev steht für Developer Modus ..

--

Have A G00d Spliff!

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002
03.04.2001, 21:03
Bionicman23



Hey!!! Das ist ja absolut geil!!!! genauso hab ich mir das vorgestellt!!! ;)Vielen Dank für die schnelle Hilfe.... Jetzt bräuchte ich nurnoch die Referenz...

--

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003
03.04.2001, 21:07
Big5ive



Bidde, bidde.

Was genau meinst du mit einer Referenz zum HL SDK?

--

Have A G00d Spliff!

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004
03.04.2001, 21:10
Bionicman23



Na ja ich meine Damit, ein tutourial in dem genau steht, in welcher Klasse welche Befehle stehen und was sie genau tut.
Ich weiß, das kann man zwar auch aus dem SDK lesen, ist aber um einiges schwieriger und dauert viel länger....

--

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005
03.04.2001, 21:12
Big5ive



achso .. nee kenn ich leider nich .. sowas könnt ich selbst gebrauchen .. :)
Wenn du was findest, dann meld dich mal oder so ..

--

Have A G00d Spliff!

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006
03.04.2001, 21:16
Bionicman23



jo klar mach ich... ;)

--

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007
03.04.2001, 21:19
Big5ive



Sagma, du weißt nich zufällig wo ich die höhe oder sonstiges für den LongJump einstellen kann. Ich will doch nur, dass ich weiter springe .. also den LongJump quasi zum SUPERLONGJUMP :) nur
#define PLAYER_LONGJUMP_SPEED 350 in was höheres
macht keinen Unterschied ..

--

Have A G00d Spliff!

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008
03.04.2001, 21:26
Bionicman23



Ich hab mich damit noch nie beschäftigt... (bin KI Coder)
Aber dafür musst du garantiert die Gravity oder die Sprungkraft ändern;)

--

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009
03.04.2001, 21:28
Big5ive



lol .. ach was .. nur wo steht die Sprungkraft vom LongJump .. hab keine Lust gleich die gesamte Gravity zu ändern ..

--

Have A G00d Spliff!

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010
03.04.2001, 21:30
Bionicman23



Hab keinen Plan.... ;) Deshalb sag ich ja, dass so ne Referenz ne echt sau praktische Sache wär....

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011
03.04.2001, 21:39
xami



>>>ALERT ( at_aiconsole, "GetPathToEnemyLKP failed!!\n" );

die AIConsole bekommt man aber nur, wenn man developer auf 3(oder 2?) setzt.

--

da schau an
Letzter Beitrag: 27.05.2001, 15:28 Uhr

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012
03.04.2001, 22:05
Prophyle



Jo ich sage, die Referenz findest du im Internet, arbeite alle Tutorials durch die du findest, klinke dich in mailing lists ein, lese Foren, dann hast du deine Referenz ;)

--

Prophyle, Coder beim SGT: http://mod.famkos.de.
Delphi, C++, Qt

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013
04.04.2001, 13:02
Bionicman23



Ja klar... das mit dem developer auf 2/3 setzen ist doch garnicht nötig... der giebt das bei mir auch ohne dem an... ;)

Ja super.... Klar... Ich werd alle Foren, tutourials usw. lesen... Dafür brauch ich dann sicher auch nur 1 Jahr und bis dann ist HL sicher schon total out....

Aber so ne Referenz muss es doch geben, oder? Bitte helft mir ;)

--

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014
04.04.2001, 14:13
Rockefeller



developer 2 ist die aiconsole, aber ich glaub wenn man HL mit -dev startet setzt der developer sowieso auf 2. developer 3 gibts nich (alle weiteren Zahlen sind wie 2).

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015
04.04.2001, 16:28
Flaren



also bei mir nicht -dev = developer 1

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