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000 09.03.2002, 00:29 SAugSTelle |
Also ich wollte ein Entity machen in dem man einstellen kann was für ein terrain eine map hat und dann inner mp5.cpp (als test) ein anderes model nehmen wenn es ein Snow Terrain ist. Jetzt hab ich ein Terrain entity gebaut und es in die .fdg getan. Dann hab ich Terrain.cpp gemacht: class CTerrainEntity : public CBaseEntity void CTerrainEntity::KeyValue(KeyValueData *pkvd) if (FStrEq(pkvd->szKeyName, "bewegungstyp")) Allerdings weiß ich jetzt nicht wie ich die 'terrain' variable in die mp5.cpp reinkrieg (hab schon einiges getestet und eine terrain.h gemacht aber da kamen imemr fehler darum hab ich jez das alte wo nur die terrain.cpp da war gepostet). Also wie krieg ich das jez am bessten darein? :O -- |
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001 09.03.2002, 00:52 Rockefeller |
Da würd ich ne public Variable in die GameRules einbauen und die dann von deiner Entity aus setzen und von der MP5 auslesen. |
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002 09.03.2002, 01:12 SAugSTelle |
thx :D -- |
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