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Autor Beitrag
000
04.07.2001, 22:01
indence



Wie kann man nen Spieler auf "mp.dll - Basis" dazu bringen, ein Ent zu usen, ohne das er selber dass er selber den Use-Button drückt ? Beispiel:

Player X drückt auf Knopf Y, daraufhin werden ALLE Clients dazu "gezwungen", ein anderes Ent zu usen ?

Des mit allen Clnts und so kann ich, is kein Prob, aber des usen ...

Alles klar ?

--


Dieser Beitrag wurde am 04.07.2001 um 22:01 von indence bearbeitet.
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001
04.07.2001, 22:08
DarKnight



Das verstehe ich nicht so ganz! Willst du also wenn ein Player ein Entity benutzt dass bei allen Spielern irgendwas verändert wird, oder wie? Kannste ja vielleicht nochmal etwas genauer beschreiben...

--

void CHudSayText :: EnsureTextFitsInOneLineAndWrapIfHaveTo( int line ) -- Aja?

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002
04.07.2001, 22:16
indence



aaaaaaaaaallllsoooooooo:

Wenn EIN Player ein bestimmtes Ent benutzt (Button ...), dann sollen alle anderen Spieler EIN anderes Ent benutzen "müssen", so dass es so ist, als ob sie's selba benutzen (mit dem Usen-Knopf), z.B. einen annern Button !
Gibz da ne Funktion dafür ( UseEntity ( ...) , oder sowas ) ?

Hoffe das war klar :)

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003
05.07.2001, 00:07
Creeper



häh, was ist der Sinn davon, mach mal ne Beispiel-Mission!

--

Head Coder:Sudden-Impact

Listen to CKY you fuCKYrs http://www.ckymusic.com

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004
05.07.2001, 00:34
Another1



den sinn krieg ich auch noch nit so ganz, aber ansonsten einfach
pEntity->Use(...) aufrufen, mit pActivator und pCaller als der spieler, der den Knopf gedrückt hat.

--

Another1

...relaxing..atm =)
... und Schweiz suckt!

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005
05.07.2001, 14:34
indence



aha, thx an alle !

wenn die erste mission mit der funktion fertig is, post ichs mal ...

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