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Autor Beitrag
000
04.03.2002, 14:48
Jack_O_Neil



Hi!

Ich hab da mal 'ne Frage...Was verbirgt sich eigentlich hinter den Rendermodes (Wozu sind sie gut)? In den ganzen Tutorials steht immer drin, man soll den Rendermode bestimmter Entitys auf "blabla" stellen, aber erklären was das bewirkt, tun die nie. Ich hoffe das ihr mir ein bissl was darüber erzählen könnt ;-)

--

Mfg

"Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten"

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001
04.03.2002, 15:19
LePrau



Vorschlag an alle die diesen Thread lesen:

(Vor allem LingWang :P)

Schreibt doch mal ein _ausführliches_ Tutorial zu den verschiedenen RenderFX-Einstellugnen, am besten jeweils mit nem kleinen Bild.

Ansonsten: Probier mit einem kleinen Raum mit Licht drin und einem func_wall einfach ein wenig rum.

(So haben wir das bisher immer gemacht)

Letztendlich verändern die Rendermodes das "Aussehen",
z.B. zu durchsichtig (mode: texture fx amt:1-255), flackernd oder auch solid(blau=durchsichtig andere=undurchsichtig)

--

voice - Ruhe in Frieden

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002
04.03.2002, 17:12
Flann



Ich bin zwar nicht LingWang (Hi :)), aber ich versuche mich trotzdem mal.

Render Mode(rendermode)

Normal(0):
- bedarf glaube ich keiner weiteren Erklärung . . .

Color(1):
- Ersetzt die Textur eines Objektes durch die bei FX Color angegebene Farbe. Zusätzlich kann dem Ganzen auch noch eine Tranzparenz zugewiesen werden (FX Amount). Funktioniert auch bei Sprites, nicht aber bei Models.

Texture(2):
- Damit läßt sich einem Objekt eine Transparenz zuweisen. Der Grad der Tranparenz wird bei FX Amount bestimmt.

Glow(3):
-Funktioniert nur bei Sprites.
Diese Einstellung entfernt sämtliche Schwarzanteile(?) von einem Sprite und läßt es leuchten (nein, es strahlt kein Licht ab). Dazu verändert es auch noch das Verhalten des Sprites (wird größer wenn man sich entfernt, und kleiner wenn man sich nähert. Ja, funktioniert nicht nur bei env_glows). Zusätzlich kann dem Sprite auch eine andere Farbe (FX Color) zugewiesen werden und die Transparenz kann geändert werden.

Solid(4):
- Wird meines Wissens nur bei teil-transparenten Texturen verwendet (also bei einer {Textur deren Blau (0 0 255) transparent werden soll). Dafür sollte der FX Amount auf 255 gesetzt werden.

Additive(5):
- Hierbei werden die Farbwerte des eigendlichen Objektes mit den Farbwerten des/der dahinterliegenden Objekte/s addiert. Das Erscheinungsbild des Objektes wird danach immer heller werden (255 255 255 = Weiß). Zusätzlich kann dem Objekt auch noch eine Tranparenz (FX Amount) zugewiesen werden (damit kann man auch ein evtl. zu grelles Leuchten abmindern).

FX Amount(renderamt):
Wird benutzt um die Transparenz eines Objektes zu ändern (natürlich nur im zusammenhang mit einem Entsprechenden Render Mode). Der Wert kann zwischen 0 und 255 liegen, wobei 0 = durchsichtig und 255 = undurchsichtig ist.

FX Color(rendercolor):
Nur für Color und Glow.
Hier kann die Farbe bestimmt werden, die das Objekt annehmen soll.

Sorry, daß es nicht in zwei Sätzen ging.

--

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003
04.03.2002, 18:54
LePrau



So, na gut :D

Dann mach ich jetzt jeweils noch ein kleines Beispielbild dazu wenns 'genehm ist und pack das als Flanns Tut in die Tutorial-Sektion O_o

Irgendwelche EInwände? =)

--

voice - Ruhe in Frieden

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004
04.03.2002, 19:15
Flann



Nope, keine Einwände.
Allerdings weiß ich nicht, ob ich schon wirklich alle Möglichkeiten ausgeschöpft habe. Vielleicht gibt es ja noch den einen oder anderen Vorschlag. Wobei, irgendwie guckt in dieses Forum sowieso kaum einer . . . weiß jetzt nicht ob das eher gut oder schlecht ist . . . :D

--


Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 19:15 von Flann bearbeitet.
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005
05.03.2002, 09:36
Larry



Jau,bring das Tut raus,verbessern kann mans immer noch....

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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006
05.03.2002, 15:48
Jack_O_Neil



Jo, danke Leute!

Jetzt hab ich einen Überblick davon bekommen, wozu diese ganzen Rendermodes eigentlich sind.

Also, besten Dank!

--

Mfg

"Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten"

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007
10.03.2002, 06:35
optimaX



Hi erstmal Leutz!

Hier gleich mal die erste Verbesserung:

Zitat:
Glow(3):
-Funktioniert nur bei Sprites.
Diese Einstellung entfernt sämtliche Schwarzanteile(?) von einem Sprite und läßt es leuchten (nein, es strahlt kein Licht ab). Dazu verändert es auch noch das Verhalten des Sprites (wird größer wenn man sich entfernt, und kleiner wenn man sich nähert. Ja, funktioniert nicht nur bei env_glows). Zusätzlich kann dem Sprite auch eine andere Farbe (FX Color) zugewiesen werden und die Transparenz kann geändert werden.

Wie kommst Du denn darauf, dass das nur bei Sprites funktioniert???
Hast Du's noch nicht bin Func_illusionary, Func_wall, o.a. ausprobiert?

Na klar geht das auch damit! Die jeweilige Entity verschwimmt dann beim Weggehen und wird erst beim nähern wieder sichtbar.
Kann sein, dass es mit den alten ZHLT nicht ging, aber mit den neusten geht es auf jeden fall!

Außerdem würde ich noch die Render FX erklären, da die teilweise auch sehr wichtig sind:

Render FX(renderfx)
-Hier kann man der Entity bestimmte Effekte verleihen, wie z.B. Flackern, Blinken, usw. (Fast die gleichen Effekte kann man auch beim light, light_spot und light_environment einstellen[Appearance])

WICHTIG: Im Rendermode "Normal" sind die Effekte NICHT zu sehen!!!

Normal(0):
-Kein Effekt (bräuchte ich nicht erklären oder?)

Slow Pulse(1):
-Langsames, schwaches Hin- und Herschwanken der Transparenz

Fast Pulse(2)
-wie "Slow Pulse", nur schneller

Slow Wide Pulse(3)
-wie "Slow Pulse", nur stärker

Fast Wide Pulse(4)
-wie "Slow Pulse", nur schneller und stärker

Slow Fade Away(5)
-*

Fast Fade Away(6)
-*

Slow Become Solid(7)
-*

Fast Become Solid(8)
-*

Slow Strobe(9)
-Langsames Blinken

Fast Strobe(10)
-Schnelleres Blinken

Faster Strobe(11)
-Schnellstes Blinken

Slow Flicker(12)
-Langsames Flackern

Fast Flicker(13)
-Schnelles Flackern

Constant Glow(14)
-*

Distort(15)
-(engl.: verzerren) Eine Mischung aus Flackern, Blitzen und Zittern

Hologram(Distort + fade)(16)
-Das gleiche wie "Distort", nur dass die Entity zeitweise unsichtbar ist.

*Ich habe es im Rendermode "Texture" ausprobiert und keinen Effekt entdeckt. Ich weiß nicht, wie es in den anderen Modes ist.

Auch bei den anderen Effekten weiß ich nicht, ob sie sich in den anderen Modes anders verhalten.
Falls Ihr auch hier Fehler entdeckt, würde ich mich auch freuen, wenn mir das jemand mitteilt

thx
Das wars erstmal

optimaX----- #optimax quakenet

--


Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 06:36 von optimaX bearbeitet.
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008
10.03.2002, 10:43
Flann



Zitat:
Allerdings weiß ich nicht, ob ich schon wirklich alle Möglichkeiten ausgeschöpft habe. Vielleicht gibt es ja noch den einen oder anderen Vorschlag.

Zitat:
. . .verbessern kann mans immer noch. . .

Ich habe es eben mit func_wall und un func_illusionary ausprobiert und keinen "glow"-Effekt feststellen können (nutze eine stark modifizierte zhlt 2.5.3 Version - und ich wäre nicht bereit die Features die mir diese Version bietet aufzugeben :)).

Eine Erklärung für renderfx hielt ich eigendlich für unwichtig, zumal es im Topic um rendermode ging.

Das beim rendermode 0 übrige Rendereinstellungen ignoriert werden, dachte ich, wäre klar . . .

--

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009
12.03.2002, 03:13
optimaX



denken ist nicht wissen
na dann muss ich dir das wohl mal zeigen! adde mich mal in ICQ 117402005

dann schick ich dir ne *.rmf und ne compiled *.bsp

Zitat:
Eine Erklärung für renderfx hielt ich eigendlich für unwichtig, zumal es im Topic um rendermode ging.

wieso hast du dann FX Amount und FX Color erklärt?

><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Coden ist zu kompliziert, Scripten zu eintönig, da bleibt noch Mappen!!
><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><>

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 04:27 von optimaX bearbeitet.
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010
12.03.2002, 13:33
Flann



Zitat:
wieso hast du dann FX Amount und FX Color erklärt?

Weil es unmittelbaren Einfluß auf die Verwendung der Render Modes hat und ich in der Erklärung der Render Modes mehrfach darauf verwiesen habe.

Schick mir die Dateien per e-mail (siehe Profil), ungezipt bitte . . .

--


Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 16:38 von Flann bearbeitet.
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011
13.03.2002, 13:04
optimaX



lol bevor es hier noch im einem zitierungs-chaos endet gebe ich mich geschlagen

--

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012
13.03.2002, 16:13
plaCebo



Zitat:

FX Color(rendercolor):
Nur für Color und Glow.

hm? wirklich? war da nicht noch was mit func_walls? Kann schon sein dass ich da andauernd was falsch gemacht hab, aber ich dacht ich hätte mal irgendwo gelesen, dass man bei nem func_wall mit {textur die FX Color auf 0 0 255 setzen muss...

e: also demzufolge bei rendermode solid :)

--


Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 16:14 von plaCebo bearbeitet.
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013
13.03.2002, 16:41
Flann



Hättest du dir sparen können . . .
rendermode 4
renderamt 255
reicht völlig aus.

--

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014
13.03.2002, 21:56
LePrau



Uh-Oh wegen Stress mit Wohnung und so bin ich die letzten Tage fast nich im Forum gewesen. Ich wäre interessiert am "glow"-Effekt bei nem solid-entity, also an le.prau@leprau.de schicken. Dann noch schnell die Änderungen ausformulieren und ich schiebs schnell mit rein >:D

Okaaaaay das wars dann erstmal

PS: Ihr seid alle so guuut =)

--

voice - Ruhe in Frieden

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015
13.03.2002, 22:04
Flann



Ja, ich bin ebenfalls immer noch daran interessiert :D

--

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016
14.03.2002, 22:44
optimaX



hä? was is daran so schwer?? ihr gebt einfach nem solid entity (z.B. func_wall) den rendermode "glow" und setzt die fxamount auf 255, das wars

und wenn ihr das nicht schafft seid ihr halt DOOF :P

--


Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 22:46 von optimaX bearbeitet.
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017
14.03.2002, 22:51
Tubgirl



glow geht afaik net auf solid ents

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018
14.03.2002, 23:33
Flann



hmmm . . . optimaX
Schon mal die Meldung "non-sprite set to glow" gehabt? :D
Schick doch mal eine Bsp, ich will es sehen.

--

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019
16.03.2002, 03:05
optimaX



dann komm ab und zu mal in den irc channel #optimax (quakenet natülich)villeicht bin ich da.

--

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020
24.03.2002, 11:19
-top.radical-



hey wie is das mit dem render mode additive (ich habe ein tut zum spiegeln von boeden und waenden gelesen)In diesem tut steht das der rendermode additive verwendet werden muss.Wenn ich jedoch die map compiliere ((mit den einstellungen wie im tut )das erscheint bei mir nur ein ganz heller durchsichtiger boden!Plz need Help!!

--

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021
24.03.2002, 12:16
CN



haste render ammount auch richtig eingestellt?

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022
24.03.2002, 12:30
-top.radical-



ich habe eingestellt:render mode:additive
fx_amount :190
fx_render :normal

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023
24.03.2002, 12:52
CN



es geht um render mode nich render fx
und render ammount oder in wc FX ammount

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024
24.03.2002, 12:56
Flann



Wenn du additive benutzen willst, versuche mehr transparenz zu verwenden (also einen niedrigeren Wert).
Du kannst noch versuchen anstatt additive texture zu benutzen, ebenfalls mit einem niedrigen Wert.

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