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000 04.03.2002, 14:48 Jack_O_Neil |
Hi! Ich hab da mal 'ne Frage...Was verbirgt sich eigentlich hinter den Rendermodes (Wozu sind sie gut)? In den ganzen Tutorials steht immer drin, man soll den Rendermode bestimmter Entitys auf "blabla" stellen, aber erklären was das bewirkt, tun die nie. Ich hoffe das ihr mir ein bissl was darüber erzählen könnt ;-) --Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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001 04.03.2002, 15:19 LePrau |
Vorschlag an alle die diesen Thread lesen: (Vor allem LingWang :P) Schreibt doch mal ein _ausführliches_ Tutorial zu den verschiedenen RenderFX-Einstellugnen, am besten jeweils mit nem kleinen Bild. Ansonsten: Probier mit einem kleinen Raum mit Licht drin und einem func_wall einfach ein wenig rum. (So haben wir das bisher immer gemacht) Letztendlich verändern die Rendermodes das "Aussehen", |
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002 04.03.2002, 17:12 Flann |
Ich bin zwar nicht LingWang (Hi :)), aber ich versuche mich trotzdem mal. Render Mode(rendermode) Normal(0): Color(1): Texture(2): Glow(3): Solid(4): Additive(5): FX Amount(renderamt): FX Color(rendercolor): Sorry, daß es nicht in zwei Sätzen ging. -- |
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003 04.03.2002, 18:54 LePrau |
So, na gut :D Dann mach ich jetzt jeweils noch ein kleines Beispielbild dazu wenns 'genehm ist und pack das als Flanns Tut in die Tutorial-Sektion O_o Irgendwelche EInwände? =) -- |
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004 04.03.2002, 19:15 Flann |
Nope, keine Einwände. Dieser Beitrag wurde am 04.03.2002 um 19:15 von Flann bearbeitet. |
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005 05.03.2002, 09:36 Larry |
Jau,bring das Tut raus,verbessern kann mans immer noch.... --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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006 05.03.2002, 15:48 Jack_O_Neil |
Jo, danke Leute! Jetzt hab ich einen Überblick davon bekommen, wozu diese ganzen Rendermodes eigentlich sind. Also, besten Dank! --Mfg "Computer sind dazu da Probleme zu lösen, die wir ohne sie gar nicht hätten" |
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007 10.03.2002, 06:35 optimaX |
Hi erstmal Leutz! Hier gleich mal die erste Verbesserung:
Wie kommst Du denn darauf, dass das nur bei Sprites funktioniert??? Na klar geht das auch damit! Die jeweilige Entity verschwimmt dann beim Weggehen und wird erst beim nähern wieder sichtbar. Außerdem würde ich noch die Render FX erklären, da die teilweise auch sehr wichtig sind: Render FX(renderfx) WICHTIG: Im Rendermode "Normal" sind die Effekte NICHT zu sehen!!! Normal(0): Slow Pulse(1): Fast Pulse(2) Slow Wide Pulse(3) Fast Wide Pulse(4) Slow Fade Away(5) Fast Fade Away(6) Slow Become Solid(7) Fast Become Solid(8) Slow Strobe(9) Fast Strobe(10) Faster Strobe(11) Slow Flicker(12) Fast Flicker(13) Constant Glow(14) Distort(15) Hologram(Distort + fade)(16) *Ich habe es im Rendermode "Texture" ausprobiert und keinen Effekt entdeckt. Ich weiß nicht, wie es in den anderen Modes ist. Auch bei den anderen Effekten weiß ich nicht, ob sie sich in den anderen Modes anders verhalten. thx optimaX----- #optimax quakenet --Dieser Beitrag wurde am 10.03.2002 um 06:36 von optimaX bearbeitet. |
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008 10.03.2002, 10:43 Flann |
Ich habe es eben mit func_wall und un func_illusionary ausprobiert und keinen "glow"-Effekt feststellen können (nutze eine stark modifizierte zhlt 2.5.3 Version - und ich wäre nicht bereit die Features die mir diese Version bietet aufzugeben :)). Eine Erklärung für renderfx hielt ich eigendlich für unwichtig, zumal es im Topic um rendermode ging. Das beim rendermode 0 übrige Rendereinstellungen ignoriert werden, dachte ich, wäre klar . . . -- |
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009 12.03.2002, 03:13 optimaX |
denken ist nicht wissen dann schick ich dir ne *.rmf und ne compiled *.bsp
wieso hast du dann FX Amount und FX Color erklärt? ><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><><> Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 04:27 von optimaX bearbeitet. |
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010 12.03.2002, 13:33 Flann |
Weil es unmittelbaren Einfluß auf die Verwendung der Render Modes hat und ich in der Erklärung der Render Modes mehrfach darauf verwiesen habe. Schick mir die Dateien per e-mail (siehe Profil), ungezipt bitte . . . --Dieser Beitrag wurde am 12.03.2002 um 16:38 von Flann bearbeitet. |
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011 13.03.2002, 13:04 optimaX |
lol bevor es hier noch im einem zitierungs-chaos endet gebe ich mich geschlagen -- |
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012 13.03.2002, 16:13 plaCebo |
hm? wirklich? war da nicht noch was mit func_walls? Kann schon sein dass ich da andauernd was falsch gemacht hab, aber ich dacht ich hätte mal irgendwo gelesen, dass man bei nem func_wall mit {textur die FX Color auf 0 0 255 setzen muss... e: also demzufolge bei rendermode solid :) --Dieser Beitrag wurde am 13.03.2002 um 16:14 von plaCebo bearbeitet. |
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013 13.03.2002, 16:41 Flann |
Hättest du dir sparen können . . . |
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014 13.03.2002, 21:56 LePrau |
Uh-Oh wegen Stress mit Wohnung und so bin ich die letzten Tage fast nich im Forum gewesen. Ich wäre interessiert am "glow"-Effekt bei nem solid-entity, also an le.prau@leprau.de schicken. Dann noch schnell die Änderungen ausformulieren und ich schiebs schnell mit rein >:D Okaaaaay das wars dann erstmal PS: Ihr seid alle so guuut =) -- |
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015 13.03.2002, 22:04 Flann |
Ja, ich bin ebenfalls immer noch daran interessiert :D -- |
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016 14.03.2002, 22:44 optimaX |
hä? was is daran so schwer?? ihr gebt einfach nem solid entity (z.B. func_wall) den rendermode "glow" und setzt die fxamount auf 255, das wars und wenn ihr das nicht schafft seid ihr halt DOOF :P --Dieser Beitrag wurde am 14.03.2002 um 22:46 von optimaX bearbeitet. |
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017 14.03.2002, 22:51 Tubgirl |
glow geht afaik net auf solid ents -- |
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018 14.03.2002, 23:33 Flann |
hmmm . . . optimaX |
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019 16.03.2002, 03:05 optimaX |
dann komm ab und zu mal in den irc channel #optimax (quakenet natülich)villeicht bin ich da. -- |
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020 24.03.2002, 11:19 -top.radical- |
hey wie is das mit dem render mode additive (ich habe ein tut zum spiegeln von boeden und waenden gelesen)In diesem tut steht das der rendermode additive verwendet werden muss.Wenn ich jedoch die map compiliere ((mit den einstellungen wie im tut )das erscheint bei mir nur ein ganz heller durchsichtiger boden!Plz need Help!! -- |
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021 24.03.2002, 12:16 CN |
haste render ammount auch richtig eingestellt? -- |
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022 24.03.2002, 12:30 -top.radical- |
ich habe eingestellt:render mode:additive |
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023 24.03.2002, 12:52 CN |
es geht um render mode nich render fx |
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024 24.03.2002, 12:56 Flann |
Wenn du additive benutzen willst, versuche mehr transparenz zu verwenden (also einen niedrigeren Wert). |
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