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Autor Beitrag
000
18.01.2002, 18:03
Spike



Wie kann man ein Entity in einer anderen Map aktivieren ? Ich habe beide Maps fertig. Wenn man in der 2. Map ein Rohr zerstört dann soll man in der anderen map ein Schalter aktivieren können. ich hab in map 1 auch schon nen trigger_relay und nen multisource (für den anfangs inaktiven Schalter) und einen funk_button der das ganze aktiviert wenn er aktiviert wird. und er wird über seinen "global entity name" aktiviert (sollte er eigentlich). Aber wenn in Map 2 das rohr den func_button triggert dann passiert nix (die tür in map 1 öffnet sich nicht).

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Kill? Box? Killbox!
Die Intelligenz ist eine Konstante, nur die Bevölkerung wächst.

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001
18.01.2002, 19:09
bmb1986



glaub nicht, dass das geht.
Ihr "bessren mapper" da draussen korrigiert mich, wenn ich mich irre.

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Die Menschheit muss dem Krieg ein Ende setzten,
oder der Krieg setzt der Menschheit ein Ende.
John F. Kennedy
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www.coderforen.com

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002
18.01.2002, 19:53
Flann



env_global heißt das Zauberwort.
Ehrlich gesagt habe wenig lust meinen Abend damit zu verbringen dir zu erklären wie das Teil funktioniert.
Hier gibt es eine brauchbare Beschreibung + Beispiel.

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003
20.01.2002, 12:31
Spike



Is ja in Englisch. haha wie das ich englisch kann
THX

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004
20.01.2002, 12:38
Infi



bei dem was du in dem anderen level aktivieren willst musst du bei global entity name den namen reinschreiben und in der anderen map musst du diesen dann triggern... bitte korrigiert auch mich wenn ich falsch liege, habs selbst noch nie ausprobiert

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