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000 22.12.2005, 21:19 AlexS |
Hi leute. Wie kann ich die Map behalten und nur die Entitys verändern? --____Maps____________________________ |
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001 22.12.2005, 21:36 MN |
Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann meinst du das also so: Map decompilieren - Entity verändern - Map mit dem veränderten Entity wieder "richtig" compilieren lassen - Map wieder spielen können (mit dem veränderten Entity) Also, wenn du das so meintest, dann muss ich dir sagen, dass das nicht gehen wird, weil die Programme die Map "zerstören". --No Fade but a Destiny |
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002 22.12.2005, 21:55 Richman Moderator |
Das ist nicht ganz richtig, XeroX! Wenn du die Entities jedoch andersweitig, z.B. in deiner eigenen Map verwenden willst, probiers doch einfach mal mit Copy&Paste. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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003 22.12.2005, 21:58 Adrian_Broher Admin |
mit einer kleinen erweiterung: Es ist nur möglich point entities neu zu erstellen, bzw deren parameter zu ändern. Bei brushbasierten ents ist es zwar möglich die parameter zu ändern, aber nicht deren form ( ein trigger zb behält seine form ) bzw es ist auch nicht möglich neue brushbasierte entities hinzuzufügen. --There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them. |
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004 22.12.2005, 22:00 Rapsyx |
hör nicht auf xerox. du kannst pointbased entities verändern/hinzufügen, also zb monster, sounds, spawnpoints, items etc, aber keine light entities. um das ganze zu machen, musst du die dekompilierte map mit den editierten entities nur mit hlcsg und dem parameter -onlyents wieder kompilieren, allerdings muss die eigentliche bsp datei der map schon im jeweiligen ordner liegen. Ach ja, Zoner Tools brauchst du, falls du die nicht hast. /e Dieser Beitrag wurde am 22.12.2005 um 22:00 von Raptor6 bearbeitet. |
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005 23.12.2005, 01:51 AlexS |
dake für die schnelle antwort aber wo soll ich -onlyents eingeben ____Maps____________________________ |
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006 23.12.2005, 15:43 Kriz |
Du mußt erst beim Run-Dialog in den Expertenmodus wechseln. Weiteres zu den Parametereingaben: http://www.thewall.de/forum/showtopic.php?threadid=49330 --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 23.12.2005 um 15:43 von Kriz bearbeitet. |
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007 24.12.2005, 02:02 AlexS |
hmm und WTF bei mir gibts kein csg auswahl teil wie erstelle ich eins?? --____Maps____________________________ |
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008 24.12.2005, 12:28 Richman Moderator |
Guck mal ob du im Expert-Mode oben bei "Configurations" evtl. bereits eine Onlyents-Konfiguration hast. Ansonsten klickst du auf den Button "New" um einen neuen Befehl zu erstellen. Diesen wählst du dann an, und klickst rechts im Rahmen "Command Properties" auf den oberen Button "Cmds". Dort wählst du dann "CSG Program" aus. Nun brauchst du noch die entsprechenden Parameter. Dazu schreibst du in das Textfeld darunter -onlyents $path\$file. Hast du in Hammer alles richtig konfiguriert, sollte der Compile so funktionieren. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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