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Autor Beitrag
000
28.07.2008, 18:58
Luketep



Gibt es sowas?

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www.silent-wars.de

be water
holiday from hapiness

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001
28.07.2008, 20:42
Bluthund



Wär mir nicht bekannt. Macht ja auch keinen Sinn, da Eingabe-Handling ja nicht Sache Spiellogik ist...

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
28.07.2008, 20:48
Adrian_Broher
Admin


Welche Art von Tastaturabfrage soll es sein? Eventuell ist dir ja mit dem game_ui geholfen.

Und das hat nichts mit Coding zu tun, ausser du willst so ein Entity selber im implementieren.

--

There is nothing wrong with high standards. It's your problem that you don't meet them.
If you think it's simple, then you have misunderstood the problem.
When a customer says "nothing has changed", assume they're lying.

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003
01.08.2008, 11:36
FreakRulez



Versuch mal folgendes:
Die Entwickler haben zu testzwecken eine Funktion eingebaut, mit der man über die Console mit dem Befehl ent_fire ingame entitys ansprechen kann...
du könntest da was mit "bind" über die console tricksen.
Ich habe damit mal eine Bullettimemap gebastelt
Jedoch muss jeder, der auf diese Map kommt erst die tasten binden, was das ganze System im Mutltiplayer unbrachbar macht.
Eventuell könnte man natürlich ein entity bauen (point_servercommand glaub ich), dass die tasten gleich beim joinen bindet...

Lass es mich bitte wissen, wenn du noch einen einfall hast. Ich hänge nämlich schon länger bei diesem Thema

--

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