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Autor Beitrag
000
16.10.2003, 22:20
t1ma



Hi!
Ich hab ein Geländer als func_wall, render_mode=texture, da

ich was transparentes drin habe. aber selbst wenn kein

licht drauffällt strahlt das geländer wie voll belichtet.

wie bekomm ich denn hin dass es auch vom licht beeinflusst

wird?
Mit minimum light level ? wenn ja was muss ich da

einstellen?

thx
t1ma

p.s. Hab nix über die suchfunktion gefunden....

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001
16.10.2003, 22:31




wenn du was transparentes drin hast, nimm rendermode solid, fx amount 255, fx color 0 0 255, texture ist nur dafür da, wenn du ne tex durchscheinend machen willst (glas)... und mit dem light - zhlt lightflags

-LeJean-

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002
17.10.2003, 12:18
t1ma



ok thx werd ich machen :D

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003
17.10.2003, 16:38
killingspree



Aber falls du das irgendwann brauchst: Stell bei Minimum Light Level etwas RICHTIG kleines ein, z.B. 0.0000000000001, weil hier wird 200 als Standartwert genommen, und das ist einfach zu hell.

--

VISIT: www.goettlich-forum.de.vu

Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-)

Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf.

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004
17.10.2003, 16:42
tracid2002



lol wieso dann nich gleich 0 ?? :D

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******
Eine Signatur ist mir leider zu teuer.

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005
18.10.2003, 00:59




weil 0 schwarz ist ? O_o

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006
18.10.2003, 18:19
t1ma



k thx !

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