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000 26.12.2008, 17:20 Kraid |
Hey, Dieser Beitrag wurde am 26.12.2008 um 17:51 von Kraid bearbeitet. |
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001 28.12.2008, 05:29 Kraid |
42 Views und noch keine Antwort? Danke -.- -- |
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002 28.12.2008, 05:41 Herr Freimann |
Klappt's mit einem multisource? -- |
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003 28.12.2008, 12:35 Richman Moderator |
Wohl kaum. Der beste Ansatz wäre schon ein Counter, nur kannst du damit höchsten zählen wieviele Monster gespawnt wurden. Die einzige Möglichkeit du die hast, genau dein Problem zu lösen, ist dass du jedes Monster schon vorher in der Map erstellst, und dann gibst du jedem eine "TriggerCondition" <Death> und ein "TriggerTarget", deinen trigger_counter. Damit das funktioniert, musst du einfach eine relativ Aufwändige Teleport-Analage bauen, damit du die Monster von einem vom Spieler nicht zugänglichen "Monster-Ready-Room" zu den einzelnen Spawnpunkten teleportiert werden. Anstelle dass sie einfach per MonsterMaker gleich dort spawnen. --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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004 08.01.2009, 01:07 qwertz |
Monster die mittels squadmaker spawnen haben auch "Trigger Condition" und "Trigger Target". Dann musst du bloß die Beam-Effekte die beim Xenmaker dabei sind selber bauen, bzw. darauf verzichten, wenn die nicht nötig sind. edit: edit2: Dieser Beitrag wurde am 08.01.2009 um 01:22 von qwertz bearbeitet. |
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005 21.01.2009, 00:02 Silencer Einundneunzig |
@ qwertzs ersten Edit: Genau das hatte ich mal ausprobiert, aber auch wenn No Spawn ausgewählt ist taucht der Effekt nicht auf wenn grade was im env_xenmaker steht. Bei trigger on spawn beim squadmaker nen env_xenmaker reinzuschreiben funtzt also nicht. Wenn du die monster nur einmal spawnst, und die spawns im Spawnmoment frei sind, dann trigger erst die env_xenmaker und 0.001 sekunden später den squadmaker. @ qwertzs zweiten Edit: Nope. Trigger condition funktioniert nur ein einziges mal, auch wenn sich Alien Slaves wiederbeleben oder nen Medic grunt nen human grunt wiederbelebt etc. Hab die Coder von SC schon wegen vielen Sachen ausgefragt. *g* Achja, das squadmaker entity sieht furchtbar kompliziert aus, aber das ist es nicht. Den meisten Kram kann man ignorieren. Man kann damit übrigens alle entities spawnen, nicht nur Monster. Ist lustig rpg_rocket zu spawnen. :)) Und der Disable Respawn spawnflag bezieht sich auf den Fall, dass du ne Waffe oder Munition mit dem entity spawnst. --666 BPM |
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006 21.01.2009, 20:35 qwertz |
Moin! |
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