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Autor Beitrag
000
04.09.2001, 16:37
Deathstar



Also ich mappe gerade an einem Hallenbad, wo von ein teil der decke explodiert wenn die bombe explodiert!Aber nun zu meinem problem:
Ich habe den teil der decke schon zu einem func_breakable mit
flags:Only trigger
und sonst alles standart aber wenn ich die map dann kompiliere, dann sieht sie im spiel echt dreckig (mal höflich ausgedrückt) aus aber im editor sieht alles normal aus!Wie mache ich das, das man im spiel keinen unterschied der texturen sieht?
Danke

P.S. ES ist jedesmal die gleiche textur!

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001
04.09.2001, 16:44
Vinny



was sieht dreckig aus? wo? mach ma screen von und uppe den... ich kann mir nicht genau vorstellen was du genau meinst.

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002
04.09.2001, 16:48
Deathstar



ich kann nicht uppen, soll ich einen per e-mail schicken?
Außerdem sieht die entity decke viel zu dunkel und damit sch*... äh bescheiden aus!

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003
04.09.2001, 20:08
88_WP-Pika2000



besorgt die Webspace (kostenlos)
Lad die Pics auf nen Server (einfach)
Zeig uns die Pics hier (schön, oder auch nicht)

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