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Autor Beitrag
000
15.07.2009, 17:44
mapper one



also meine geplante map sieht so aus, dass alle Spieler in einem Team gegen einen von "Computer generierten" Feind antritt. Nein es sind keine NPCs ;)

Da dies aber für ein online server gedacht ist, bräuchte ich irgendwas was die Schwierigkeit in form von diversen Outputs anzeigen kann. (nicht perfekt erklärt ich weiß)

Beispiel: es spielen 10 Spieler --> es soll 10 Feinde geben
es spieen 20 Spieler --> es soll 20 Feinde geben

Haltet mich nicht für fantasielos, aber meine derzeitigen ideen sind noch nicht so toll, vll gibt es ja ein entitys dass sowas in der art einigermaßen kann :)

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001
15.07.2009, 17:56
Bluthund



game_zone_player über die Spawnarea.
Input "CountPlayersInZone" anstoßen und über die entsprechenden Outputs das Spawnen der Feinde regulieren.

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The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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002
15.07.2009, 18:00
mapper one



Danke Blunthund!

Sollte meine Map-Planung doch viel einfacher machen!
Ein Lob muss ich mal an die ganze thewall-commity geben, so schnell so gute Antworten gibts sonst nirgendwo.

GROßES LOB!

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