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Autor Beitrag
000
05.01.2002, 18:57
vonZett



ich habe ein Problem mit der ausrichtung einiger entity's. ich weiß nähmlich nicht, wie man sie ausrichtet. mein info_player_start (oder so;-) ) guckt zum beginn in die falsche richtung und das will ich nicht. auch einige waffensysteme liegen "unansehnlich" auf kisten herum. ich meine entitys kann man ja nicht so wie einen brush einfach drehen.

ein weiteres problem: ich habe mir diese halterungsvorrichtung für die militärweste aus op4 (die im boot_camp vorkommt) zurechtgeschnitten. nur müßte die weste ... nun ja,ich sag mal in der luft hängen (wenn man sich das genau anguckt). ich hab's bei wc an die richtige stelle gebracht, nur fällt die weste zu beginn des spiels nach unten. gibts ne möglichkeit das ding schweben zu lassen? (ohne einen brush "drunterzustellen" --> kann man das entity vielleicht in die wand versetzten oder gibts dann nen compile-error^bzw. taucht das ding dann nicht auf?)

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001
05.01.2002, 18:59
Specialist



Die Richtung un die man beim Start guckt müsstest du über angle einstellen können

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Alle Fehler werden Gemacht (Zitat meines Mahte Lehrers)

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002
05.01.2002, 19:05
vonZett



na woll'n wa ma sehen

wenn nicht funk ich nochmal durch...

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003
05.01.2002, 21:42
Exec



mach unter die weste einfach nen 1*1*1 unit großen clip block ... aba das is sehr unelegant ... ka wies sonst funzen soll ... mach doch gleich sowas wie ne halterung ...

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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004
06.01.2002, 00:55
vonZett



aber die half-life-programmierer haben doch das auch nicht gemacht...

kann noch was dazu beitragen?

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005
06.01.2002, 04:48
TheSmilingBandit



guck doch einfach nach wie sie s gemacht ham ;)

-->pak entpacken
-->map finden
-->decompilen (entitys funzen mit win bsp)

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006
06.01.2002, 22:08
vonZett



ja... da hätte ich natürlich auch selbst drauf kommen können:-)

schön doof...

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