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Autor Beitrag
000
03.02.2002, 19:28
gigamer



entering C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.map
Error: Entity 10 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----
Entity 10 ahb ich nicht was nun??

--

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001
03.02.2002, 19:52
KhanRKerensky



Andere Textur drauf machen???

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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002
03.02.2002, 20:13
gigamer



ICH HAB DIESEN ENTITY ABER NICHT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

--

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003
03.02.2002, 20:41
Sam Salabim



1. heisst es DAS entity
2. SCHREI HIER NET RUM WENN MAN DIR HELFEN WILL
und 3. geh mal in WC auf "map", dann auf "go to brush number" und gib dann mal bei entity die nummer an, die du suchst. dann wird es selektiert und dann kannst du andere texturen draufmachen...

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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004
03.02.2002, 20:51
gigamer



sorry wegen schreien
hab ich schon gemacht findet er aber nicht!

--

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005
03.02.2002, 20:54
gigamer



den sagt er mir This brush number doesnt exist
hab bei entity eingeben

--

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006
03.02.2002, 21:49
Sam Salabim



poste mal den kompletten compileauszug

--

Wenn ich ein Vöglein wär', flög ich zu dir.
Da dies aber nicht so ist, vögle ich hier.

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007
03.02.2002, 22:15
KhanRKerensky



ALT + P und alle Probs fixen!

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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008
04.02.2002, 15:01
gigamer



hier:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.map" "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlcsg.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.map
Error: Entity 10 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlbsp.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.log for the cause.

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlvis.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\WorldCraft\hlrad.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\cstrike\maps\cs_firststrike.log for the cause.

----- END hlrad -----

** Executing...
** Command: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\hl.exe
** Parameters: -game cstrike -dev -console +deathmatch 1 +map "cs_firststrike"

das ist er ich hoffe ihr könnt mir helfen

--

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009
04.02.2002, 15:14
LingWang



Du kannst auch nen bug erwischt haben. wenn er entity nr. 10 nicht findet bzw hat, dann lösch es einfach. geh auf oben auf map, dann entityreport, dann selectierst du jedes entity und machst mark. ( dadurch wird das ausgewählte rot markiert und zentriert. eines jedoch nicht - dieses dann einfach löschen --> fertig ! nochmal compilen dann muesste es klappen

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!

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010
04.02.2002, 17:37
Richman
Moderator


Wenn du andere "Leere" entities hast, oder gar leere Brushes, wies bei mir mal der Fall war, dann zentriere eines der 3 2D fenster auf die mitte des gitternetzes, dort wo sich die beiden grünen linien kreuzen, und ziehst eine markierungsbox um diesen breich. Es muss nur grad die mitte sein, 1x1 als markierungsbox würde reichen.
Danach sollten sämtliche "Leere" bruches markiert werden, dass erkennst du indem in der Statusleiste, dort wo sich normalerweise die grösse des Markierten objekts befindet, -1999999999999... 199999999999 steht, oder sowas in der art, auf jeden fall so ziemlich unmöglich.
Du siehst zudem noch wieviele dieser leere Objekte du markiert hast.
Jetzt kannst du alles leere weg löschen und musst dier nie mehr sorgen darum machen, ausser du machst ausversehen wieder mal leere entities.
Dies kann übrigens passieren, wenn du z.B. zwei func_walls mit "Tie to Entity" zu nur noch einem func_wall machst.

Daher würde ich immer bevor du kompilierst, nochmal die kontrollieren ob du leere brushes hast, und die auch gleich löschen.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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011
04.02.2002, 20:09
gigamer



Danke schön!!!!!!!!!!!!!!

--

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012
04.02.2002, 20:12
gigamer



mmh doch nch ne Farge was ist die Makierungsbox oder wechles Tool ist das??

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