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Autor Beitrag
000
10.10.2003, 17:31
Blooddragon



Hi, ich habe beim cmpilen einen fehler mit entity 186. Jetzt wollt ich ne dumme frage stellen: wie finde ich das entity?

--

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001
10.10.2003, 17:38
Smeagol



map -> go to brush number -> entity 186

--

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002
10.10.2003, 17:42
Blooddragon



danke,
aaaaber, jetzt habe ich das entity move to world gemacht. Wenn ich jetzt cmpile kommt wieder folgendes:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\maps\fun_ventilator.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.map
Error: Entity 186 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.log for the cause.

----- END hlbsp -----

Obwohl der brush gar ciht mehr existiert, als entity.
WEnn ich auf "go to brush number" gehe, dann kommt That brush number does not exist. Egal ob ich 186 bei Brush oder entity eingebe, er findet nichts, aber es ist trotzdem ncoh ein cmile fehler drinnen.

--


Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 17:51 von Blooddragon bearbeitet.
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003
10.10.2003, 18:01
Smeagol



du depp. (sorry)
wieso hast du eigentlich geglaubt, der fehler würde gänzlich verschwinden, wenn du aus dem kaputten entity brush einen (IMMERNOCH KAPUTTEN) world brush machst ?
tsts
das mit dem "has no visible brushes" is ja wohl logisch oder ? du hast ja die brushes aus dem entity entfernt.
und um das log zu zitieren: self explanitory

such den brush, lösch ihn, bau ihn neu (und zwar richtig)

--

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004
10.10.2003, 21:34
Red Storm



dann lade neu (ich hoffe doch du hast vorher gespeichert und nicht einfach drübergeschrieben)

und lösche das fehlerhafte entity - mach ein neues - wenn solche fehler auftauchen ist es zeitsparender, wenn man das teil neu macht als am fehlerhaften herumzuexperimentieren, da der fehler in den meisten fällen bleibt.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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005
10.10.2003, 23:19
LePrau



"... has no visible brushes" löst du indem du das Entity von Hand (Goto Brush) anwählst und dann einmal auf ENTF drückst. Damit sollte es gelöscht sein.

Das Problem ist einfach, dass es kein Brush-Based Entity ohne Brushes geben kann :)

--

voice - Ruhe in Frieden

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006
11.10.2003, 10:11
Blooddragon



Aber es wird ja ein brush angezeigt, ein normaler Brush mit der clip Textur. ICh habe nähmlich einen Steg gemacht, mit so nerGitter Textur, und wenn man durch die gitter Textur durchschießen kann, muss man ja ein func_illusionary machen, dann fällt man aber auch durch, also hab ich zusätzlich noch einen Brush hineingesetzt mit der clip textur. Kann sein das er aus versehen ein entity war oder so, ich habe jetzt alle brushs mit der clip textur gelöscht und es geht.
WErd das alles neu machen.
OT: @Leprau kam am 2.12.02 ein Bericht übers mappen und die thewall domain in der gamestar?

--

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007
11.10.2003, 21:15
Blooddragon



Ich kann leider nicht mehr edititieren.
Ich habe jetzt die fehlerhaften Brush gelöscht, per alt + p ist kein fehler mehr drinnen und beim compilen gibt es auch keine probs. Wenn ich aber die map jetzt starte stürzt cs während dem laden ab. Ohne Fehlermeldung schließt sich cs.
Ich ahbe nrigends Fehler gefudnen. Woran könnte das liegen?

--

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008
11.10.2003, 21:46
Smeagol



kompilierlog?

--

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009
11.10.2003, 22:07
Blooddragon



Ich musste ohne vis und rad arbeiten wegen max_patches, aber da kann kein zusammenhang bestehen, weil ich den fehler schon lange hab und ich keine lösung kenne den fehler zu beheben weil ich nunmal soviele patches brauch, ist aber eh nur ne dumme funmap.

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Sierra\Counter-Strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\maps\fun_ventilator.map" "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator"

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLCSG.EXE C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator
Entering C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

40 brushes (totalling 240 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.88 seconds)
SetModelCenters:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...80%...90%... (1.86 seconds)

Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad
- Contains 12 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.15 mb (of 4.00 mb MAX)
4.45 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE
** Parameters: "C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator"

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\TOOLS\HLBSP.EXE C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.prt'
4.23 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

--

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010
11.10.2003, 22:11
Smeagol



Zitat:
Ich musste ohne vis und rad arbeiten wegen max_patches, aber da kann kein zusammenhang bestehen, weil ich den fehler schon lange hab und ich keine lösung kenne den fehler zu beheben weil ich nunmal soviele patches brauch, ist aber eh nur ne dumme funmap.
ist dir schon einmal in den sinn gekommen, dass vis und rad durchaus nicht einfach nur zum spass existieren ? oder dass die fehlermeldungen sogar etwas BEDEUTEN ?

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011
11.10.2003, 22:18
Blooddragon



EDIT: Sorry, langsam wird's peinlich. Jetzt ging vis und rad auf einmal und die map geht. aber die lichteffekte schauen scheiße aus. aber es geht.
danke

--


Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 22:38 von Blooddragon bearbeitet.
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