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000 10.10.2003, 17:31 Blooddragon |
Hi, ich habe beim cmpilen einen fehler mit entity 186. Jetzt wollt ich ne dumme frage stellen: wie finde ich das entity? -- |
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001 10.10.2003, 17:38 Smeagol |
map -> go to brush number -> entity 186 -- |
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002 10.10.2003, 17:42 Blooddragon |
danke, ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Error: No visibile brushes ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) ----- END hlbsp ----- Obwohl der brush gar ciht mehr existiert, als entity. Dieser Beitrag wurde am 10.10.2003 um 17:51 von Blooddragon bearbeitet. |
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003 10.10.2003, 18:01 Smeagol |
du depp. (sorry) such den brush, lösch ihn, bau ihn neu (und zwar richtig) -- |
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004 10.10.2003, 21:34 Red Storm |
dann lade neu (ich hoffe doch du hast vorher gespeichert und nicht einfach drübergeschrieben) und lösche das fehlerhafte entity - mach ein neues - wenn solche fehler auftauchen ist es zeitsparender, wenn man das teil neu macht als am fehlerhaften herumzuexperimentieren, da der fehler in den meisten fällen bleibt. --töte tausende und du bist ein held - |
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005 10.10.2003, 23:19 LePrau |
"... has no visible brushes" löst du indem du das Entity von Hand (Goto Brush) anwählst und dann einmal auf ENTF drückst. Damit sollte es gelöscht sein. Das Problem ist einfach, dass es kein Brush-Based Entity ohne Brushes geben kann :) -- |
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006 11.10.2003, 10:11 Blooddragon |
Aber es wird ja ein brush angezeigt, ein normaler Brush mit der clip Textur. ICh habe nähmlich einen Steg gemacht, mit so nerGitter Textur, und wenn man durch die gitter Textur durchschießen kann, muss man ja ein func_illusionary machen, dann fällt man aber auch durch, also hab ich zusätzlich noch einen Brush hineingesetzt mit der clip textur. Kann sein das er aus versehen ein entity war oder so, ich habe jetzt alle brushs mit der clip textur gelöscht und es geht. |
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007 11.10.2003, 21:15 Blooddragon |
Ich kann leider nicht mehr edititieren. |
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008 11.10.2003, 21:46 Smeagol |
kompilierlog? -- |
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009 11.10.2003, 22:07 Blooddragon |
Ich musste ohne vis und rad arbeiten wegen max_patches, aber da kann kein zusammenhang bestehen, weil ich den fehler schon lange hab und ich keine lösung kenne den fehler zu beheben weil ich nunmal soviele patches brauch, ist aber eh nur ne dumme funmap. ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 40 brushes (totalling 240 sides) discarded from clipping hulls Using Wadfile: \sierra\counter-strike\valve\halflife.wad added 3 additional animating textures. ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'C:\Sierra\Counter-Strike\cstrike\maps\fun_ventilator.prt' ----- END hlbsp ----- -- |
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010 11.10.2003, 22:11 Smeagol |
ist dir schon einmal in den sinn gekommen, dass vis und rad durchaus nicht einfach nur zum spass existieren ? oder dass die fehlermeldungen sogar etwas BEDEUTEN ? -- |
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011 11.10.2003, 22:18 Blooddragon |
EDIT: Sorry, langsam wird's peinlich. Jetzt ging vis und rad auf einmal und die map geht. aber die lichteffekte schauen scheiße aus. aber es geht. Dieser Beitrag wurde am 11.10.2003 um 22:38 von Blooddragon bearbeitet. |
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