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000 13.12.2000, 12:45 Terrjie |
In meiner Map gibt es eine func_wall-Entity, die gar nicht existiert. Ich kann sie weder selektionieren, noch sehe ich sie, noch kann ich sie mittels "Goto brush..." finden. Aber beim compilen krieg ich von hlcsg die Meldung, dass diese Entity nen Fehler verursacht hat. Das produziert dann gleich reihenweise Fehler in den anderen compileprogs... Weiss jemand, wie ich dieses Prob lösen kann? CU
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001 13.12.2000, 13:18 DMA147.ThW Ehrenmember |
Unter [Map] / [Entity-Report] in WorldCraft findest Du es auch nicht??? Ansonsten mal bitte den kompletten Compiler-Auszug hier rein schreiben.
Alexander Mieland (aka dma147) |
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002 13.12.2000, 14:07 Terrjie |
Also hier der compiler-auszug: ** Executing...
** Executing...
qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
** Executing...
qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
************ ERROR ************
** Executing...
vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
** Executing...
QRAD stürzt ab... Und im Entity-report, sind 3 func_walls mehr aufgeführt, als sollten. Und wenn ich Check for problems gehe, sagt er, 3 func_walls seien empty CU
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003 13.12.2000, 14:33 Knaller |
Ja, hab ich auch ab und zu ! Kein plan wieso ! scheint ein fehler von WC zu sein !! Ich behebe das so : Unter MAP - EntryReport gehst du alle func_walls mit "Go to" durch ! wenn du zu einem Entry kommst das nicht rot selektiert wird also sozusagen "unsichtbar" ist dann löscht du das Entry ! Das machst du solange bis alle Fehler unter "Check for Problems" beseitigt sind ! PS: Kann je nach Entry Anzahl ne scheiss Arbeit sein :) -- |
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004 13.12.2000, 14:43 micro |
@Knaller: es heist entity ;)
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005 13.12.2000, 14:55 DMA147.ThW Ehrenmember |
LOOL Das Wichtigste seht Ihr alle mal wieder nicht! :)
Du hast ein Entity ausserhalb Deiner Map plaziert!!! Das ist tödlich!
Alexander Mieland (aka dma147) |
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006 13.12.2000, 15:35 Terrjie |
Also: @ microschrott
@ Knaller
@ DMA147.ThW.N
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007 13.12.2000, 15:40 Jeff |
Wie Compelierst du denn? --Jeff |
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008 13.12.2000, 15:46 micro |
speicher doch einfach mal die map als x.map und lad dann den map-file wieder rein. das hilft -- |
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009 13.12.2000, 18:08 Terrjie |
@ Jeff
@microschrott
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010 13.12.2000, 23:57 Tomz |
Beim Kompillieren wird ein mapfile erstellt. Öffne dieses. nun wirst du sehrwarschenlich ein paar brushes seen, die durch die ganze map verlaufen. lösche diese, und bau sie nochmal neu. ohne carven und mit kontrolliertem vertexen. --...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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011 15.12.2000, 12:39 Terrjie |
Danke tomz, war wirklich n Brush, der durch die ganze Karte verlief... Aber weiss jemand, von wo das kommt? (Ich habe nie gecarvt...) CU
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012 15.12.2000, 13:40 DMA147.ThW Ehrenmember |
Das kann auch beim Vertex-Tool passieren, oder ganz simpel, wenn Du einen Brush erstellst, der kleiner wird als das kleinste Raster in WC. z.B. wenn Du einen Zylinder erstellst, der eventuell so schon sehr klein ist (Lauf einer MG, oder so) und dann auch noch diesen Zylinder mit sehr vielen Seiten erstellst. Dann kann es passieren, dass die Seiten kleiner (kürzer) sind, als der minimalste Grid-Abstand (Das Gitter in WC).
Alexander Mieland (aka dma147) |
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