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Autor Beitrag
000
13.12.2000, 12:45
Terrjie



In meiner Map gibt es eine func_wall-Entity, die gar nicht existiert. Ich kann sie weder selektionieren, noch sehe ich sie, noch kann ich sie mittels "Goto brush..." finden. Aber beim compilen krieg ich von hlcsg die Meldung, dass diese Entity nen Fehler verursacht hat. Das produziert dann gleich reihenweise Fehler in den anderen compileprogs...

Weiss jemand, wie ich dieses Prob lösen kann?

CU
Terrjie

--

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001
13.12.2000, 13:18
DMA147.ThW
Ehrenmember


Unter [Map] / [Entity-Report] in WorldCraft findest Du es auch nicht???

Ansonsten mal bitte den kompletten Compiler-Auszug hier rein schreiben.

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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002
13.12.2000, 14:07
Terrjie



Also hier der compiler-auszug:

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "E:\Sys"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qcsg.exe
** Parameters: "e:\sys\maps\cs_centre"

qcsg.exe v2.8 (Jan 31 2000)
---- qcsg ----
entering e:\sys\maps\cs_centre.map
CreateBrush: 0...1...2...3...4...Entity 51, Brush 4: plane with no normal
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-119, -153, -195), texture TUERFALLE
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -153, -205)-(9000,9000,-184)
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -169, -241)-(9000,9000,-148)
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -185, -237)-(9000,9000,-152)
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -169, -223)-(9000,9000,-166)
5...6...7...8...9... (1)
CSGBrush: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
Using WAD File: \sys\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sys\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sys\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \sys\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \sys\cstrike\itsitaly.wad
Using WAD File: \sys\cstrike\cs_centre.wad
added 3 additional animating textures.
2 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qbsp2.exe
** Parameters: "e:\sys\maps\cs_centre"

qbsp2.exe v2.2 (Dec 28 1998)
---- qbsp2 ----
writing e:\sys\maps\cs_centre.prt

************ ERROR ************
nummarkfaces == MAX_LEAF_FACES

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\vis.exe
** Parameters: "e:\sys\maps\cs_centre"

vis.exe v1.3 (Dec 30 1998)
---- vis ----
1 thread(s)
87 portalleafs
258 numportals
BasePortalVis: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (0)
LeafThread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9... (1)
average leafs visible: 38
visdatasize:1024 compressed from 957
1.0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\qrad.exe
** Parameters: "e:\sys\maps\cs_centre"

QRAD stürzt ab...

Und im Entity-report, sind 3 func_walls mehr aufgeführt, als sollten. Und wenn ich Check for problems gehe, sagt er, 3 func_walls seien empty

CU
Terrjie

--

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003
13.12.2000, 14:33
Knaller



Ja, hab ich auch ab und zu ! Kein plan wieso ! scheint ein fehler von WC zu sein !!

Ich behebe das so :

Unter MAP - EntryReport gehst du alle func_walls mit "Go to" durch ! wenn du zu einem Entry kommst das nicht rot selektiert wird also sozusagen "unsichtbar" ist dann löscht du das Entry !

Das machst du solange bis alle Fehler unter "Check for Problems" beseitigt sind !

PS: Kann je nach Entry Anzahl ne scheiss Arbeit sein :)

--

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004
13.12.2000, 14:43
micro



@Knaller: es heist entity ;)
@terrjie: der Max_leaf_faces error wird durch zu viele faces verursacht, die unnormal vielen faces meistens durch carven. Wenn der error nach entfernen der func_walls immer noch da ist, musst du den falsch gecarvten brush löschen-> nur gerade flächen carven, und dabei verdammt aufpassen

--

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005
13.12.2000, 14:55
DMA147.ThW
Ehrenmember


LOOL

Das Wichtigste seht Ihr alle mal wieder nicht! :)

Quellcode:
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0) has a coplanar plane at (-119, -153, -195), texture TUERFALLE
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -153, -205)-(9000,9000,-184)
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -169, -241)-(9000,9000,-148)
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -185, -237)-(9000,9000,-152)
Entity 51, Brush 7: A 'func_wall' @(0,0,0)
outside world(+/-4096): (-9000, -169, -223)-(9000,9000,-166)

Du hast ein Entity ausserhalb Deiner Map plaziert!!! Das ist tödlich!
Wenn Du in Worldcraft unter [Map] und dann unter [Entity-Report] schon nach den "unsichtbaren Entities suchst, dann schau auch gleich, ob irgendein Entity Kontakt zum "Leerraum" ausserhalb der Map hat!

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
http://www.php-programs.de

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006
13.12.2000, 15:35
Terrjie



Also:

@ microschrott
Ich habe nicht ein einziges Mal gecarvt in dieser Map. Und es ist ne kleine Map, kann mir nicht vorstellen, dass es zuviele Faces hat...

@ Knaller
Geht leider immer noch nicht... :(

@ DMA147.ThW.N
Nicht eine Entity berührt oder ist im Leerraum ausserhalb der Map. Und jetzt existieren die Entitys nicht mal mehr im Entity-Report, weil ich Knallers Tip ausprobiert habe. Und der Compiler-error ist immer noch der gleiche... :(

CU
Terrjie

--

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007
13.12.2000, 15:40
Jeff



Wie Compelierst du denn?

--

Jeff

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008
13.12.2000, 15:46
micro



speicher doch einfach mal die map als x.map und lad dann den map-file wieder rein. das hilft

--

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009
13.12.2000, 18:08
Terrjie



@ Jeff
Mit den zhlt-tools

@microschrott
Mal testen, danke fèr den Tip :)

CU
Terrjie

--

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010
13.12.2000, 23:57
Tomz



Beim Kompillieren wird ein mapfile erstellt. Öffne dieses. nun wirst du sehrwarschenlich ein paar brushes seen, die durch die ganze map verlaufen. lösche diese, und bau sie nochmal neu. ohne carven und mit kontrolliertem vertexen.

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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011
15.12.2000, 12:39
Terrjie



Danke tomz, war wirklich n Brush, der durch die ganze Karte verlief...

Aber weiss jemand, von wo das kommt? (Ich habe nie gecarvt...)

CU
Terrjie

--

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012
15.12.2000, 13:40
DMA147.ThW
Ehrenmember


Das kann auch beim Vertex-Tool passieren, oder ganz simpel, wenn Du einen Brush erstellst, der kleiner wird als das kleinste Raster in WC.

z.B. wenn Du einen Zylinder erstellst, der eventuell so schon sehr klein ist (Lauf einer MG, oder so) und dann auch noch diesen Zylinder mit sehr vielen Seiten erstellst. Dann kann es passieren, dass die Seiten kleiner (kürzer) sind, als der minimalste Grid-Abstand (Das Gitter in WC).

--

Alexander Mieland (aka dma147)
APP - Another PHP Program
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