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Autor Beitrag
000
29.07.2000, 12:22
Morgan



Ich habe ein neues Monster erstellt! Dann habe ich in der HL.fdg Datei das monster_zobie kopiert und dann auf mein Monster umgestellt! Aber wenn ich das Level spiele, dann hängt das immer im Boden! Woran liegt das??

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001
30.07.2000, 12:48
Stingray



ich bin weder modeller noch coder aber jedes monster braucht seinen eigenen KI, der höchstwahrscheinlich auch nur mit einem, nämlich mit seinem eigenen model, funktioniert.

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002
01.08.2000, 16:28
Tomz



Ich bin zwar auch weder coder noch modeler aber da kann ich dir nicht recht geben. Die Animationsphasen müssen vorhanden sein, und zwar unter dem gleichem Namen.
Z.B. Du stehst in der nähe von dem Zombie.
KI sagt angreifen und spielt animation "attack" ab.
Dann musst du bei deinem Monster einfavch eine Animation mit dem namen "attack" haben. USW.
!!!ACHTUNG!!!
1. Heisst das nicht unbedingt attack
2. Bin ich mir nicht ganz sicher, obn ich hier nicht müll poste

--

...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat...

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003
02.08.2000, 12:40
TheVoice



äääähhhmm.... hust!

Sag mal... war nicht die Frage, warum das MOnster immer im Boden steckt ???
Naja... probier doch mal das Entity 2 Gridsteps höherzusetzen!! Oder mach mal einen großen Raum und setz das Teil ziemlich in die Luft! Wenn's dann immernoch im Erdbodenversinkt hast du ein wirkliches Zombie entwickelt =)

(das selbe Problem habe ich auch immer mit dem Monster_maker gehabt!!)

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Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ]

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004
02.08.2000, 21:21
Smiley



Ich hab zwar bestimmt noch weniger Ahnung als alle anderen hier, aber vieleicht ist ja soetwas wie Höhe über dem Boden (in den Einstellungen del Models) falsch angegeben??? Dann würde Das mit dem Entity höher setzen nichts nutzen.
Aber wie gesagt ich hab keine ahnung davon.

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