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000 29.07.2000, 12:22 Morgan |
Ich habe ein neues Monster erstellt! Dann habe ich in der HL.fdg Datei das monster_zobie kopiert und dann auf mein Monster umgestellt! Aber wenn ich das Level spiele, dann hängt das immer im Boden! Woran liegt das?? -- |
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001 30.07.2000, 12:48 Stingray |
ich bin weder modeller noch coder aber jedes monster braucht seinen eigenen KI, der höchstwahrscheinlich auch nur mit einem, nämlich mit seinem eigenen model, funktioniert. -- |
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002 01.08.2000, 16:28 Tomz |
Ich bin zwar auch weder coder noch modeler aber da kann ich dir nicht recht geben. Die Animationsphasen müssen vorhanden sein, und zwar unter dem gleichem Namen. ...denn das atombrot wird nicht ruhen bis es den letzten erwischt hat... |
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003 02.08.2000, 12:40 TheVoice |
äääähhhmm.... hust! Sag mal... war nicht die Frage, warum das MOnster immer im Boden steckt ??? (das selbe Problem habe ich auch immer mit dem Monster_maker gehabt!!) --Against TCPA | Resourcecode.de | Blender 3D | [ Darkzone | Pandorra | Alpine ] |
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004 02.08.2000, 21:21 Smiley |
Ich hab zwar bestimmt noch weniger Ahnung als alle anderen hier, aber vieleicht ist ja soetwas wie Höhe über dem Boden (in den Einstellungen del Models) falsch angegeben??? Dann würde Das mit dem Entity höher setzen nichts nutzen. |
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