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Autor Beitrag
000
30.01.2003, 21:43
kingofmapping



Jedesmal sobald ein Entity in meiner Map ist und ich meine Half-life Map
kompilieren will sagt er das das Entity Leak verursacht.
Dabei ist es richtig positioniert.

--

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001
30.01.2003, 21:58
Megge



aha

zeig ma nen compile-log

--

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002
30.01.2003, 22:01
kingofmapping



** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Spiele\SIERRA\Half-Life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream.map" "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream.map"

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlcsg.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream.map
CreateBrush:
10..20..30..40..50..60..70..80..90.. (0.04 seconds)
SetModelCenters:
20..40..60..80.. (0.00 seconds)
CSGBrush:
10..40..70.. (0.13 seconds)
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\gfx.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\decals.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\fonts.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\cached.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\xeno.wad
Using WAD File: \spiele\sierra\half-life\valve\spraypaint.wad
added 1 additional animating textures.
Texture usage is at 0.39 mb (of 4.00 mb MAX)
2.02 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlbsp.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity info_player_deathmatch @ ( 64,-196,-128)
Error:
A LEAK is a hole in the map, where the inside of it is exposed to the
(unwanted) outside region. The entity listed in the error is just a helpful
indication of where the beginning of the leak pointfile starts, so the
beginning of the line can be quickly found and traced to until reaching the
outside. Unless this entity is accidentally on the outside of the map, it
probably should not be deleted. Some complex rotating objects entities need
their origins outside the map. To deal with these, just enclose the origin
brush with a solid world brush

Leak pointfile generated

2.15 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream"

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlvis.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream.log for the cause.

----- END hlvis -----

** Executing...
** Command: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream"

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\Programme\Worldcraft\hlrad.exe C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream.log for the cause.

----- END hlrad -----

--

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003
30.01.2003, 22:04
Megge



zeig ma nen screenie von der map aus worldcraft

--

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004
31.01.2003, 02:36
JinKazama



Hab grad genau das gleiche Prob. aber wollte kein neues thema aufmachen.

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005
31.01.2003, 02:41
JinKazama



Wie schick ich nen screenie

--

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006
31.01.2003, 08:53
Killing Me Softly



Das Entity "verursacht" kein Leak. Du hast ein Leak in deiner Map Punkt. Egal, ob du nun ein Entity in deiner Map reinsetzt oder nicht, du hast ein Leak. Zur besseren Orientierung (wobei mir die Angabe in den seltesten Fällen was gebracht hat) gibt dir der Compiler nur den Hinweis, wo ungefähr das Leak zu finden ist. Außerdem kann der Compiler erst feststellen, was in deiner Map "drinnen" und was "draußen" ist, wenn du ein Entity in deiner Map plaziert hast. Deswegen kam die Meldung vorher nicht. Das "Loch" war aber schon vorher da.

--

Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt.

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007
31.01.2003, 12:20
JinKazama



Ich habe die selbe Karte vorher noch getestet.
MIT ENITYS !!!

Und es ging.

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008
04.02.2003, 05:48
LingWang



man sollte die "festen" Artikel oben in NEONROT färben.
Aber mal im Ernst : Hier ist die Lösung Eurer probleme -> http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/compile/comperr_08-01.htm

--

Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!!


Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 05:55 von LingWang bearbeitet.
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