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000 30.01.2003, 21:43 kingofmapping |
Jedesmal sobald ein Entity in meiner Map ist und ich meine Half-life Map |
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001 30.01.2003, 21:58 Megge |
aha zeig ma nen compile-log -- |
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002 30.01.2003, 22:01 kingofmapping |
** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering C:\Spiele\SIERRA\Half-Life\maps\single_harddream.map ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] Warning: === LEAK in hull 0 === Leak pointfile generated 2.15 seconds elapsed ----- END hlbsp ----- ** Executing... hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) ----- END hlrad ----- -- |
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003 30.01.2003, 22:04 Megge |
zeig ma nen screenie von der map aus worldcraft -- |
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004 31.01.2003, 02:36 JinKazama |
Hab grad genau das gleiche Prob. aber wollte kein neues thema aufmachen. -- |
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005 31.01.2003, 02:41 JinKazama |
Wie schick ich nen screenie -- |
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006 31.01.2003, 08:53 Killing Me Softly |
Das Entity "verursacht" kein Leak. Du hast ein Leak in deiner Map Punkt. Egal, ob du nun ein Entity in deiner Map reinsetzt oder nicht, du hast ein Leak. Zur besseren Orientierung (wobei mir die Angabe in den seltesten Fällen was gebracht hat) gibt dir der Compiler nur den Hinweis, wo ungefähr das Leak zu finden ist. Außerdem kann der Compiler erst feststellen, was in deiner Map "drinnen" und was "draußen" ist, wenn du ein Entity in deiner Map plaziert hast. Deswegen kam die Meldung vorher nicht. Das "Loch" war aber schon vorher da. --Der Horizont vieler Menschen ist ein Kreis mit Radius Null - und das nennen sie ihren Standpunkt. |
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007 31.01.2003, 12:20 JinKazama |
Ich habe die selbe Karte vorher noch getestet. Und es ging. -- |
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008 04.02.2003, 05:48 LingWang |
man sollte die "festen" Artikel oben in NEONROT färben. Das Leben ist ein scheiß Adventure, aber die Grafik iss geil !!! Dieser Beitrag wurde am 04.02.2003 um 05:55 von LingWang bearbeitet. |
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