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Autor Beitrag
000
25.06.2006, 22:04
Roman Cvijanovic



ja ich weiss was jetzt kommt dieses tehma gibt es schon oft als genung
aber bei mir kann es gar nicht gehen das eine entity auserhalb der welt ist weil ich ja um meine arena noch einen block gebaut habe.

am besten ich kopiere euch die .map datei hier rein

http://rapidshare.de/files/24105427/versuchkreise.map.html

hier ist die seite

(und das mit dem coplanar plane muss ich noch besser anschauen)

--

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001
26.06.2006, 00:39
Agamemnon-Hellmapper



Poste lieber das Log als die Map... (nachdem du das Log durch den Analyzer geschickt hast selbstverständlich)

Ich kann aber schon soviel erahnen, dass du mit Vertex Manipulation rumgepfuscht hast. Dass du die Fehlermeldung total missinterpretierst macht die Sache auch nur noch schlimmer.

-> Zurück zum Grundlagentutorial mit dir!

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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002
26.06.2006, 07:02
Roman Cvijanovic



hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 2, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-5, 9, 64), texture AAATRIGGER
Error: brush with coplanar faces
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 2, Brush 0, Side 7: has a coplanar plane at (-2, 6, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 11: has a coplanar plane at (-1, -2, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 13: has a coplanar plane at (-2, -6, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 15: has a coplanar plane at (-5, -9, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 19: has a coplanar plane at (-13, -10, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 21: has a coplanar plane at (-17, -9, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 23: has a coplanar plane at (-20, -6, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 27: has a coplanar plane at (-21, 2, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 29: has a coplanar plane at (-20, 6, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 31: has a coplanar plane at (-17, 9, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0, Side 32: has a coplanar plane at (-15, 10, 64), texture AAATRIGGER
Error: Entity 2, Brush 0: outside world(+/-4096): (-21,-10,128)-(-1,10,10000)
Error: Entity 2, Brush 0: outside world(+/-4096): (-37,-26,92)-(15,26,10036)
Error: Entity 2, Brush 0: outside world(+/-4096): (-53,-42,96)-(31,42,10032)
Error: Entity 2, Brush 0: outside world(+/-4096): (-37,-26,110)-(15,26,10018)
(1.14 seconds)

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise.log for the cause.

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise.log for the cause.

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlrad.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise.log for the cause.

----- END hlrad -----

jetzt kommt wohl als erstes ein entity ist auserhalb der welt und zwar entity nummer 2 aber nei ist es nicht darum hab ich es aus spass gelöscht und siehe da ein neues log und eins das ich verdamt hasse

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "D:\karten half-life\versuchkreise.map" "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise"

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlcsg.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise
Entering C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (0.86 seconds)
SetModelCenters:
50%... (0.00 seconds)
CSGBrush:
10%...20%...30%...40%...50%...60%...70%...80%...90%... (3.22 seconds)

Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\cached.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (2 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (222 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\halflife.wad
- Contains 5 used textures, 100.00 percent of map (3116 textures in wad)
Using Wadfile: \programme\steam\steamapps\cloud8291\half-life\valve\liquids.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (32 textures in wad)

Texture usage is at 0.09 mb (of 4.00 mb MAX)
4.13 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise"

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlbsp.exe C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

Error: ReadSurfs (line 7521): 32 > MAXPOINTS
This is caused by a face with too many verticies (typically found on end-caps of high-poly cylinders)

----- END hlbsp -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Steam\SteamApps\cloud8291\half-life\valve\maps\versuchkreise"

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
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003
26.06.2006, 08:15
Richman
Moderator


Geh mal auf Map > Go To Brush-Number. Dann gibst du da Entity 2, Brush 0 ein, und klickst auf Ok.
Jetzt wird dein invalider Brush ausgewählt. Lösch ihn. Ohne den wirst du wahrscheinlich keine Compiler-Probleme mehr haben.

Zur not mach ihn neu, aber richtig:
http://www.thewall.de/content/half-life:tutorials:vertex-manipulation-tool

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004
26.06.2006, 11:56
Roman Cvijanovic



gut hab das getan jetzt ist alles inordnung aber jetzt bin ich mir auch sicher das ich diese karte löschen kann den ich glaube das ich über 100 ecken habe aber erlaubt sind ja nur 32

danke richman

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005
26.06.2006, 12:48
Richman
Moderator


Die erlaubten 32 Ecken beziehen sich lediglich auf ein Face, z.B. die Oberseite eines Zylinders, nicht auf einen ganzen Brush, oder gar die ganze Map.

--

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006
26.06.2006, 13:03
Roman Cvijanovic



dann muss ich woll das face finden das mehr als 32 ecken hat und es löschen und einen neuen herstellen, oder?

--

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007
26.06.2006, 13:34
Richman
Moderator


Ja, aber dann musst du vermeiden, dass es wieder 32 Eckpunkte hat.

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