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Autor Beitrag
000
16.04.2000, 13:25
[ASF]DeadSwat



Hi Leutz!

Ich habe ein Problem beim compilieren! Bei Qrad wird angezeigt:

----- Radiosity ----
1 threads
[Reading texlights from 'D:HALFLIFE EDITINGCOMPILE TOOLSlights.rad']
[48 texlights parsed from 'D:HALFLIFE EDITINGCOMPILE TOOLSlights.rad']

No vis information, direct lighting only.
139 faces
17420 square feet [2508608.00 square inches]
1080 patches after subdivision
entity at (-320.000000,-160.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (-96.000000,-176.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (264.000000,-160.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (288.000000,32.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (-120.000000,48.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (-360.000000,80.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (-408.000000,-272.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (-112.000000,-304.000000,-160.000000) has bad '_light' value : ''
entity at (232.000000,-320.000000,-152.000000) has bad '_light' value : ''
11 direct lights

was soll das mit dem has bad '_light' value ??? Was hab ich da falsch gemacht und wie bekomm ich das wech?

wenn ich die map trotzdem spielen will, is überhaupt kein licht da!
ach so, noch zur info: es soll eine CounterStrike Map werden!
C ya!
DeadSwat

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001
16.04.2000, 15:07
BSE_crid



...ich wußte die Antwort auf dieses Prob schon mal, hab ich aber leider vergessen :(....aber schau doch mal in den Properties der beanstandeten Entities, ob unter "light" ein "vernünftiger" Wert steht ("unvernünftig" wäre z.B. ein negativer Wert oder Buchstaben etc.).

--

[BSE] crid

Compile-Errors-Artikel (Version 09-01)

http://www.crid.de oder http://www-public.tu-bs.de:8080/~y0009981/

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002
16.04.2000, 15:49
[ASF]DeadSwat



Das seltsame is ja, dass ich an den Lights nix geändert hab!! Ich hab se so gelassen wie se waren

:((((((((

--

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003
16.04.2000, 18:27
Witch



Das Problem hatte ich auch schonmal,doch ich hab's weggekriegt mit Odol Plus:
Ach Quatsch:
Du mußt den ganzen Inhalt der VALVE.RAD in die LIGHT.RAD reinkopieren.Denn bei Worldcraft 2.1 macht er das nicht mehr das heißt du mußt das machen.Weil wie soll er ein Licht darstellen von dem in der LIGHT.RAD gar keine Einträge sind??

--

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