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000 10.07.2007, 20:44 Bruce_Leet |
Hallo ich habe ein Problem beim compielen: Ich benutze die ZHLT compieler aus der version 3.4 32-bit: ** Executing... ** Executing... ** Executing... hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Error: No visibile brushes ----- END hlcsg ----- ** Executing... hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlbsp ----- ** Executing... g_fastvis = true ----- END hlvis ----- ** Executing... hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) ----- END hlrad ----- Analyzer sagt: Compile Log Analyzer - Auswertung Es wurden keine Fehler gefunden. Und wenn ich auf Map->go to brush... gehe und entity 101 eingeben sagt der mir das es das nicht gibt ...(bei search only visible objects ist kein haken) --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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001 10.07.2007, 22:08 Tweaking |
Nabend Strompy ... Ich habe die vermutung,dass du evtl. nur Solid,bzw. Point Entinitys angeklickt hast..guck am betsen mal nach. Hast du vielleicht nur Origin/Clip Texturen verwendet,was ich aber eigendlich bezweifle?^^ --Niveau ist keine Creme!... |
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002 10.07.2007, 22:19 Bruce_Leet |
Nein es ist eine normale textur die ich aus der half-life.wad da dieses entity aber nciht exestiert weiß ich nicht welche textur es hat ... und was meinstu du mit anklicken? bei dem entity suchen dingens da? --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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003 10.07.2007, 23:14 Tweaking |
Ja genau,da gibt es glaub ich die Option,"Solid Entinitys" und "Point Entinitys". --Niveau ist keine Creme!... |
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004 10.07.2007, 23:24 Bruce_Leet |
Hmmm ich schau mal danke --3 Meter Luftlinie sind kein Grund um auf ICQ zu verzichten. |
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